Quote Originally Posted by kumagoro View Post
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202102/ryu

ほんとこういうのマネしたらいいんですよ
侍は居合術による硬直や通常コンボの威力の低さから
バーストタイム外でターゲットの体力を削り切る能力に欠けるところがありました。
ただ、そこに関しては1・2分毎のバーストタイムで爆発するという役割を担っている部分でもあるため、
これ以上の調整することを考慮していません。
それよりも居合術(メレーキャスト)のユーティリティを見直し、射程や立ち回りの安定感を拡充させることによって、
堅実にダメージを積み重ねて削り切るジョブを目指しました。

って説明でもあれば皆さんは納得できたんでしょうか。



紅蓮からの変遷になんだかなぁと思うところもありながら、暁月の侍には慣れてきました。
零式に挑戦しながら相変わらずめちゃくちゃ詠唱してるなぁと操作しながら感じておりますが、クセになりつつあります。

今回の居合術の射程延長は昔からあったターゲット移動時の詠唱キャンセル防止には十分に機能するので一概に駄目な調整だったとは思っていません。
#予測してコンボを続けて詠唱を後回しすることも多かったですが滑り撃ちを考慮すれば悪い調整ではないです。

また、通常コンボの威力の低さは私は逆にアドバンテージとも感じてまして、バーストタイム外に低い火力はリミットブレイク役を担うジョブとして最適であるという設定意図ではないかと思っています。
#もちろんそれでもバーストのクリDHによるゆらぎが大きすぎるのでなんらかの施策はほしい気持ちは漆黒からずっと変わっておりません。

皆さん非常に過熱してらっしゃるので開発に対する肯定意見を出すと何を言ってるんだお前はみたいな罵りを受けそうですが、これが暁月の侍と思えばまた味わいはあるかなという1ユーザーの意見として見てください。