開発の皆様お疲れ様です。
できれば5.1に間に合わせて欲しいのですが間に合わなければそれ以降でもいいので
「侍は他のジョブのシナジーやバーストに合わせやすい」
という仕様をダメージ計算に入れるのはやはり除外してもらえませんでしょうか?
理由は以下の通りです

・60秒周期ではないものの他のジョブも合わせられるように設計されてる、侍だけが特別有利な環境ではない
・シナジー持ちが回しズレ、ダウンした場合は合わせられない
・侍がどんなに上手くやろうと結局は他人の状態に依存しすぎて結果が出せない
・事前に打ち合わせでやれはするものの、号令などシステム的に導入されておらず、合わせるのが至難の業で侍だけが割りを食っている
・「被シナジージョブ」というイメージが付いてしまったため、侍にだけ効果を上げる特性を付けて欲しいとずっと言われ開発的にも苦しくなる

「バースト合わせ」というのは吉田プロデューサーも以前おっしゃっていたようにトッププレイヤーがやっている方法で
真似すること自体難しいやり方だと思っています。

またピュアDPSというコンセプトで生まれてきたジョブならそれに相応しいDPSを個人で出せるようになるのがみんな幸せになれると思います。

よろしくお願いします。