今回の修正に関しては納得かはともかくこれくらいが限界なのかなとは思いました
さらなる修正を今後も続けていただきたく思います
先程の53回PLLまとめを読んで改めて思ったこと

「葉隠」は操作が複雑化した要因だと思っているので、そのままスキルローテーションには戻したくないという意図がありました。
現状は、IDでのボス戦前やボスに攻撃できないフェーズなどで閃をリセットするという使い方を想定した性能になっています。

とのことでしたが葉隠が原因で複雑化したというのが一ミリも理解が出来ません
4.0でリリースしスキル回しの根幹を形成しておりまた侍というジョブの完成度を固めていたものを取り上げるなど少々開発側のエゴが酷すぎないですか?
またピュアを位置づけながら個人の力による高火力を想定せずシナジーをもらって高火力を出す謎の"被シナジージョブ"を生み出すこのような歪み
とにかく4.0の完成度の高かったものを"わざわざ"ぶち壊してまで変更してしまったことへの責任は最後まで貫いて欲しいです