今侍が不遇なのは、(斬耐性以外の)シナジーが無くて、火力を出しても侍しか楽しくないから、だと思うけど、
(3.0でモンクが辿った道を順調に歩いている)
そこをちゃんとバトルチームは見てるのかな?
開発の考えるバランスとユーザーの考えるバランスが食い違ってるのに、上手く調整出来るのかが心配
侍とモ、仲良く共倒れにならなきゃいいけど…




今侍が不遇なのは、(斬耐性以外の)シナジーが無くて、火力を出しても侍しか楽しくないから、だと思うけど、
(3.0でモンクが辿った道を順調に歩いている)
そこをちゃんとバトルチームは見てるのかな?
開発の考えるバランスとユーザーの考えるバランスが食い違ってるのに、上手く調整出来るのかが心配
侍とモ、仲良く共倒れにならなきゃいいけど…
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