うまくやる要素をもっとDPSにつなげて欲しい
侍の楽しさと難しさは葉隠をいかに活用するかだと思うが
葉隠をまったく使わないスキル回しと、あまりにもDPS差が小さい。
開発はDPS格差をなくすことを重要視してるとおもうが
うまくやる要素は結果に現れないと虚しくなる。
うまくやる要素をもっとDPSにつなげて欲しい
侍の楽しさと難しさは葉隠をいかに活用するかだと思うが
葉隠をまったく使わないスキル回しと、あまりにもDPS差が小さい。
開発はDPS格差をなくすことを重要視してるとおもうが
うまくやる要素は結果に現れないと虚しくなる。
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