うまくやる要素をもっとDPSにつなげて欲しい

侍の楽しさと難しさは葉隠をいかに活用するかだと思うが
葉隠をまったく使わないスキル回しと、あまりにもDPS差が小さい。

開発はDPS格差をなくすことを重要視してるとおもうが
うまくやる要素は結果に現れないと虚しくなる。