なんでしたっけ バフDot凝視ゲーだったのを減らす云々だったはずでは・・という感想です。モンスター見る余裕なんてないや
なんでしたっけ バフDot凝視ゲーだったのを減らす云々だったはずでは・・という感想です。モンスター見る余裕なんてないや



侍を触った感じですが、3.0時代の忍者を触っている感じに近かったです(攻撃速度を上げたり、敵の斬耐性を下げたり・・・)
気になった点
一つはモーションですかね。抜刀はいいのですが、納刀がまるで短刀でもしまうような感じに動くので、ちょっと違和感が・・・。
二つ目はあとは居合。居合のキャスト中にタンクさんが敵を別の場所に動かすとキャンセルされてちょっともったいないけど、これは仕方ないのかな?
三つ目は装備です。
STR装備で竜騎士(スレイヤー)とモンク(ストライカー)でわかれていたのに、モンクと兼用は、まあ開発的には工数とかあるのでしょうが、
なんか裾の短い活動的なストライカー装備に刀を付けると見た目的にどうなの?ってなりました。侍の50クエでもらった装備はまさに侍装備だなーって感じなのですが、
レベルがあがるにつれ、モンクに刀が生えたような装備でちょっと悲しかったですね・・・。
本当にお願いなので、装備だけは分離してください!!


刃が下向きなのは馬上とかそんなんでしたっけ?
それも解るんですけど、抜くとどうじに下からスパーンと切り上げるようなのかっこいいなーとw
言っちゃったらおしまいなんですけど、ゲームなんでいつ襲われるとか、敵がどこいるとかわかるやないですか?言っちゃおしまいなんですけどw
侍をあげはじめたのですが、刃風の効果音が少し軽すぎる感じがして気になりました

レベル54のジョブクエスト難しすぎやしませんか!?
私が下手過ぎるのかもしれませんが。。敵から受けるダメージが大きすぎる気がします。
武器等のIL更新しました?
LV62の剣気マスタリーIIで大分手数が増えますね!忙しい!慣れるまで大変そうだ!
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