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Thread: 侍スレ

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  1. #1
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    あまり使い慣れていない私でもTPがマッハで溶けていきます・・・
    慈眼にTP回復効果つけるとかTP消費量を減らすとかの調整が必要と感じます

    使っていて気持ちの良いジョブですが、この点はかなりきついです
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Kyle_H View Post
    あまり使い慣れていない私でもTPがマッハで溶けていきます・・・
    慈眼にTP回復効果つけるとかTP消費量を減らすとかの調整が必要と感じます

    使っていて気持ちの良いジョブですが、この点はかなりきついです
    確かに消費スピードの速いジョブですが、TPが切れて攻撃できない!ってことにはまだなったことがないです。
    スキルスピードは1977なので割と速めだと思います。
    気合のTP回復量が400なので、TPが残り600を切ったらすぐに使うようにすると次の気合の回りが早くなります。
    もしTPの切れるギリギリで気合を使っているなら、その点気を付けてみてください。
    もうやってたらすみません。

    最速で気合を回しても叱咤やパイオンをもらわなきゃすぐにカッスカスになる頃のモンクをやっていたので、
    このくらいなら許容範囲だと思えてしまいます。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Chicvy View Post
    確かに消費スピードの速いジョブですが、TPが切れて攻撃できない!ってことにはまだなったことがないです。
    スキルスピードは1977なので割と速めだと思います。
    気合のTP回復量が400なので、TPが残り600を切ったらすぐに使うようにすると次の気合の回りが早くなります。
    もしTPの切れるギリギリで気合を使っているなら、その点気を付けてみてください。
    もうやってたらすみません。

    最速で気合を回しても叱咤やパイオンをもらわなきゃすぐにカッスカスになる頃のモンクをやっていたので、
    このくらいなら許容範囲だと思えてしまいます。
    気合は早め早めに使ってはいますが、やり慣れていないのでその辺りでTPの損失があって減りが速くなってる可能性はあると思います。
    ちなみに私のSSは侍のサブステはSSが強いらしいので現在食事込みで2400です。
    (0)
    Last edited by Kyle_H; 07-16-2018 at 06:16 PM. Reason: 途中で誤爆したため

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kyle_H View Post
    気合は早め早めに使ってはいますが、やり慣れていないのでその辺りでTPの損失があって減りが速くなってる可能性はあると思います。
    ちなみに私のSSは侍のサブステはSSが強いらしいので現在食事込みで2400です。
    なるほどそれは速い!
    僕は剣気管理やバースト合わせの都合で間にアビリティを2つ挟みたい時が結構あり、
    上げすぎるのも不便だろうということで食事も寿司にしてSS2000弱に抑えています。
    そもそもSSはTPと相談しながら上げるものですし、ちょっと減らすことも検討してみては。
    SSは実戦での使用感に大きく関わってくるので、一番動きやすいポイントを探すのも侍の楽しいとこかなと思っています。
    (2)

  5. 07-20-2018 02:39 PM
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  6. #6
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    SS 2376 素GCD2.20 士風込み1.98 3分木人でのWS実行回数82(居合術除く
    TP消費60 47回 消費50 35回 合計消費量4570/3=1523/分  
    戦闘時TP自然回復量 1200/分 気合 200/分 タクティシャン 166/分  合計回復量1566/分

    ぱっと見収支プラスですが実際にはオシュオンフェイウィンド燕飛で更にTP消費は加速しますし
    気合とタクティシャンにはリキャがあるので最大2分間自然回復だけでやり過ごす区間も発生します
    1523-1200=323 これが2分も続けばTPは650近くも減少します
    合計で見れば破綻していなくとも途中の区間で破綻してしまうのが侍の問題点です
    特に蒼天まではレンジのTP回復量に微調整が効いたので多めにTPを貰えば一時的なTP0を回避出来たのですが今はそれが出来ません
    更にver4.0から物理ジョブのTP事情が超緩和されているのでタクティシャンを使わないレンジがちらほらいたり
    叱咤がロールアクション行きになったので忍者が持ってる保証もないというのも苦しい所です(忍者以外はディヴァージョンに1枠取られて積むのが困難です
    蒼天モンクに比べたら本来TP事情は緩いはずなのですが侍以外のジョブが一切TPを気にしていないという現在の環境がある意味で蒼天モンクより劣悪なTP事情を生んでいます

    ver4.4から叱咤を全近接DPSが所持できるようになるのでTP事情は一応解決するようですが
    そもそも根本的に他の物理ジョブと消費量に差があるという部分に手を入れて頂かなければ更なるロールアクションの仕様変更などでまた逆戻りしかねません(4.4のロールアクションの仕様変更は一時的な対応でしかないようなので
    (6)

  7. #7
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    乱れ雪月花の爽快感が好きなのに撃つ頻度が少なく感じるので・・・雪月花撃ったら自身のバフを付与しなおすっていうアイアンジョーみたいな修正ほしいなぁ・・・無理かなぁ
    (4)

  8. #8
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    居合術のキャスト廃止とかしたら火力面でどうにかなりませんか?
    (2)

  9. #9
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    私はあの溜めて放つモーションが大好きなのでそのままがいいです。強化するならそもそもの威力をもっとあげてくれれば…今は雪月花より震天連打のが強いので。

    居合って座った状態からの抜刀術だったり納刀状態からの迎撃術だったりするのでキャスト無しでバシバシ使うのはなんだか違う気がします。
    (11)

  10. #10
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    皆さん不満もあるでしょうが今回のVUはILの上昇もあるので最終的にどうなるか一概には言えないです。
    ※黒はたった一行の20の威力アップですが、やっぱりちゃんと計算してみると恐ろしくDPSが出るようになると思います。

    個人的な印象では竜がまだわずか頭一つ抜けてモ侍忍あたりはユーティリティ・シナジー込で考えても横並びになったかな、という感じはします。
    ただ、イメージの払拭をしたいという吉田P/Dのコメントとはちょっとかけ離れていたかな、という感じは否めません。
    が、これもまだパッチノート段階なので実際にプレイしてみて、次の拡張に繋がるフィードバックをしたいかなと思います。

    ※現時点で爽快感や操作感は十分だと思うのですが、そんなに不満でしょうか…?夜天の調整はありがたかったです。
    (7)

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