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Thread: 侍スレ

Hybrid View

  1. #1
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    brown_rice's Avatar
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    Matamune Nanashino
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    確かに一時期、侍じゃなくて居合術士だろみたいなツッコミが多かったくらいには居合中心のジョブになってますね。
    とはいえじゃ~居合以外にどういう大技を侍に撃たせるかってなると、悩みどころでもあると思うんですよね。

    ジャンプ系は竜さん、手数オラオラ系はモンク、アヴァターのリーパー
    侍の特色って、やっぱりその場で詠唱して力を溜めて、強い一撃を放つってところだと思うので、
    そうなるとやっぱ居合が一番相性いいのかなとも思うんですよね。

    とか言うと居合原理主義者みたいな感じに思われちゃうかもですが、
    私も別に居合にこだわってるわけでもなく、個人的にも居合に代わる大技考えてみたんですが、
    あんまりいいのが思いつかないんですよね。
    他ジョブのお家芸パクっても面白くないですし。侍オリジナルな感じとなると、どんなのがいいかな~って悩み中です。
    (5)

  2. #2
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    星眼のコンボVerみたいなものがあったら面白そうですね。
    剣気消費が震天以外にも欲しいですし・・・。

    剣気消費したい場合
    剣気消費で受け技バフ付与→効果中被弾後カウンターコンボ実行可能

    剣気消費したくない場合は心眼コース(丁度剣気回収効果ですし)

    TLと剣気の駆け引き調整が入りますが遊びの幅は広がるのかな?
    やってることは黒魔に近いけど敵の攻撃がトリガーになるっていう特徴が侍には一番似合いそう。

    ただあんまりカウンターが強いとそれありきになりそうなので
    威力増加はあくまで加点要素だよってレベルがちょうど良さそうですかね。
    カウンターにおけるバフ効果時間問題が出そうなのが課題?になりそう・・・。

    おまけで回転モーションもったいないので
    居合時納刀モーションに追加で入れても良い気はしますね・・・。
    (2)

  3. #3
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    Chojiro Inoshika
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    侍の技ネタになればと調べてたら良さげなものがあったのでリクエストします。
    これ以上の居合追加はどうなんだと思うところはあるけれど、もし次に居合術を追加するならこれがいいな。

    ■雲耀(うんよう)
     薩摩藩を中心に伝わった古流剣術、示現流(じげんりゅう)に伝わる、太刀での打ち込みの速さを現す言葉。空を走る稲妻の速さ。
    『一の太刀を疑わず』または『二の太刀要らず』と云われ、髪の毛一本でも早く打ち下ろせと教えられる。初太刀から勝負の全てを掛けて斬りつける『先手必勝』の鋭い斬撃が特徴である。
     新撰組局長・近藤勇に「薩摩者と勝負する時には初太刀を外せ」と言わせしめるほどだった。

    特定の剣技というよりは教えのようですが。
    理想は「目にも止まらない速さでフッと斬る」「ゆっくり納刀してキンッ…って音がなったらダメージ判定が入る」みたいな。妄想ダダ漏れである。
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by horo696941 View Post
    LBの威力が侍だけあがると必然的にLBを撃たなければならなくなるのでそれはやめてほしいですね
    どちらにしろクリ確されると趣味ジョブの侍が確定で打つことになるぞ。
    (4)

  5. #5
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    Okame-chan's Avatar
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    居合なら居合でも全然いいんですけど単純に新しい居合を追加するんじゃなくて、それこそ回天を追加して既存の居合を超強化するとか、意気衝天したら一定時間だけ雪月花を更に強い居合技に置き換える、とかのやり方もあるんじゃないでしょうか
    (16)

  6. 07-13-2022 06:30 AM
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    解決済み

  7. #7
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    Tonica0's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rolly View Post
    来月の6.2へ向け、現状の侍について改めてフィードバックさせて頂きます。


    6.2で改善してほしい点(クリティカル関連は次回PLLで説明があるので除外)

    ・「回天」を迅速魔の効果で再実装

     特に英語圏フォーラムで根強い議論がされている回天ですが、私自身もモーションがとても好きなアビリティなので復活を強く希望します。
     ただ効果は迅速魔に変更して頂きリキャストも同じ60秒、現状の居合過多な侍のかゆいところに手が届く形、更に使いやすくなるパーツとしての再実装を望みます。
    個人的には、現状の侍には迅速魔のようなスキルはあまり必要ないのかなと感じております。

    理由としては、
    ①現状の侍のキャストはGCD内におさまっているものしかなく、メリットが感じにくい。
    ②仮に回天を迅速魔として改修する場合、剣気の消費がほぼ震天のみの現在の状況は変化しない。
    の二点を上げさせていただきます。



    7.0以降にさらに詠唱つきのWSが実装されることなどがあればこの限りではないのですが、6.0からこれまで侍を使い続けて迅速魔のようなスキルがないと明らかにクリア難易度が高くなるようなコンテンツは少ないと感じています。

    ①でも述べたように、侍のキャストはすべてGCD内におさまるように設定されており、その詠唱をなくすメリットとしてはAAの増加と立ち回り安さの2点が大きく上げられると思います。
    前者は体感しづらくそれに伴う調整もはいると思うので一旦置いておくとして、立ち回りについても侍はバースト以外では詠唱のタイミングをある程度ずらすことができますし、居合関連が6mの位置から打てるようになったことで現状でもストレスは少ないです。

    ②としましては、回天を迅速魔として改修した場合に限るのですが…
    仮に、剣気消費ありのスキルになった場合、火力にはほとんど寄与しないので使用しないことが最善というスキルになってしまう。
    逆に、剣気消費なしのスキルになった場合、現状震天連打の状況は変わらない。
    が補足となります。



    ここからは完全に個人的な意見になるのですが、
    メレーで敵に張り付きながら詠唱までする代わりにピュアDPSとして火力が高いという侍像が私は好きなので、スキルは火力上昇に関与したものを多く実装してほしいと感じています。
    確かに迅速魔があれば便利な場面はあると思いますが、先にも述べた通り現状の侍の詠唱の量は過多ではないと思いますし、以前の回天は火力アップの効果としては単純なダメージスキル以外にはこれしかないと思われるほど秀逸な効果内容だったと思います。

    駄文長文失礼いたしました。
    (26)

  8. #8
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    侍の詠唱は失くして欲しくないので、回天迅速魔化は念のため反対です。
    あの"溜め"が侍の個性だと思っているというのと、
    大技に詠唱があるという大きな枷があるからこそ、侍はピュアDPSとしての火力保持がされている
    と思っているところがあるからですかね。

    とはいえ、モーションが好き!というのは私も何度も意見として挙げていますし
    やはり最も望むのは6.08へ戻してもらいたいという部分なので(これも何度も言いますが)
    回天をなんとか復活できないかなぁという意見には、大いに賛成したいと思います。

    現状の問題はやはり触っていて楽しくないというのが一番の問題だと思っているので……
    なんで忍者の氷晶8万ダメが許されて、侍が冷や飯を食っているのでしょうかねぇ……
    いえ総合火力では侍も悪くないんですが、やっぱり楽しくない部分が大きいですね。
    (当方、メインは侍と忍者なのですが)
    (30)

  9. #9
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    リアル路線の剣道になると動きに無駄が無さすぎてゲームとしては地味なので(それはそれで美しいけど)、どうせなら飛天御剣流みたいなのがいいなあ
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    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  10. #10
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    アクションの格好よさや移動技に対する改善案として
    燕飛、暁天、夜天を変えてみてはいかがでしょうか

    本スレを見ていて侍ライト勢の私ですが、
    他ジョブが接近技があるのに、侍は剣気消費が必要という点は引っ掛かりました

    例えばですが、PvPアクションの斬鉄剣
    LBアクションですが、紅蓮や漆黒のトレーラーを見ていても
    あの直線移動範囲上が攻撃判定になるところがかっこいいと思ってます
    他ジョブの接近しながら攻撃や必殺剣・紅蓮のような前方直線範囲攻撃とは勝手が変わるため扱いづらさがでそうですが

    黒魔の固定砲台型と違った
    動いても強いピュアDPSみたいな立ち位置で
    (それがコンセプトではないんでしょうが)
    移動技(しかもかっこいい)の強化案としていかがでしょうか

    既存の居合い術の1つをそのように変えてもらうのもアリと思ってます
    ただ、個人的には直線移動範囲攻撃ってところが気に入ってるので
    今の燕飛、もしくは暁天、夜天の遠隔攻撃から置き換わってくれると嬉しいです
    欲を言えば剣気消費アクションとした場合、ナイトのように開始時点である程度ゲージが貯まってると更にいいです
    (2)

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