バトルはルーレットのエキスパートまでしかしません。極も基本行きません。(ハーデスとハイデリンは彼らに敬意を表して極に挑戦しました)
零式や絶に挑戦している皆さんの様に”数字”はまったく気にしません。計測する手段も導入していません。
なので爽快感や楽しさについてしか感想を持てないのですが、

楽しくないです。
回天返してください。



クリエイターが
調子に乗って凝りだすと
ゲームは売れない。
徹底した「ユーザー視点」を持て

日野晃博(レベルファイブ代表取締役社長)