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Thread: 侍スレ

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  1. #1
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    panda98's Avatar
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    Maki Tekka
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    5.0追加の新スキルモーションについて

    スキル性能ばかりに注目されがちですが、5.0で追加されたすべてのスキル(意気衝天、必殺剣・閃影、照破、各種返し技)が最適スキル回し上、モーションが全く表示されず、エフェクトのみが表示されるという状態になっております。(スキルの中間に挟み込むので、新スキルのモーションが表示される前に、旧スキルを入力している為に発生する現象であり、もし新スキルのモーションを見ようとするならば、操作を一旦やめ、一呼吸置かねばならない。)

    このような状態になっているのは全ジョブ中侍だけですので、バトルチームにはこのことも非常に大きな問題であると認識して頂きたい。
    性能的に全く表示されないモーションを高いコストをかけて作成する必要はないので、5.1でもこの点が改善されないのであれば、今後は侍の新スキルは、疾風迅雷や流血のような常時表示のバフエフェクトのみの実装にしていただけませんか?

    重ねて申し上げますが、2刀や連続斬りのかっこいいモーションを作成しても、それらが実戦で表示されないのであれば、全くの無駄な工程です。
    (16)
    Last edited by panda98; 08-26-2019 at 01:01 PM.

  2. #2
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    Athala Aice
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    ジョブコンセプトとして圧倒的火力とキャスト付きの1発が大きい技があると紹介されたピュアメレーの侍に心打たれた人が多いと思いますので、シナジー等で誤魔化しを入れるのはやめて頂きたい。欲しいのは圧倒的火力です。(シナジーもってるのに火力黒並みなジョブもありますが…)

    今度の調整でモンクと同程度の火力だと支援のマントラがある方を選択してしまうのは当然だと思うので頭一個抜けるかしないと…ご承知だと思いますが何卒よろしくお願いします。


    モンクも耐性のせいで長い不遇時代があったのであまり言いたく無いけど…
    (22)

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