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Thread: 侍スレ

  1. #4091
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    バーストに返し雪月花、雪月花、返し雪月花を持ち込むとして、バーストタイミングまで調整できるスキル回しの余裕があるのだろうか。
    通常の回しで、バーストタイミングがある程度あうように調整されているとは到底思えない。
    乱れ雪月花、天道雪月花、返し雪月花、返し天道雪月花の威力が上がっていて、バースト時火力が~となるとよかったんですが、乱れ雪月花と返し雪月花の威力下げられてますもんねぇ。

    まぁ、毎回返しが打てるのは個人的に嬉しいけど、皆さんの意見を聞いていると、反対意見のほうが多いですし、零式実装当日にスキル回し変えられたらそりゃ怒るわ、と思います。

    たぶん、フォーラム民の言う事そのままだと開発スタッフのプライドが傷つくとかで、変な調整入れたのかもですね。
    (8)

  2. #4092
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    燕返し連射はおもしろそうでうれしい
    天眼通もなぜか超強化していただきありがとうございます

    ただ、明鏡で天道バフがつくのは変わらないようで、バースト時の不自由さがなにも解決してないです
    一番要望が出てた部分で、開発側でも受け入れてくれる姿勢を感じるのになぜこんなことになったのか?
    「明鏡と燕返しの紐づけをやめてほしい」っていうのはたしかに言い方悪かったかもしれないけど、言葉そのままの意味じゃないですよ
    「天道雪月花から始まる侍のバーストスキル回しを明鏡を押さないと始められないのを改善してほしい」という意味なんです
    わかりにくいでしょうか?


    侍の理想とされるバースト回しって
    天道雪月花>天道返し雪月花>閃付与>彼岸花
    という順番なんです
    ここの順番だけはあんまり変えたくないのが侍というジョブです

    これってパターンによっては
    暁風>天道雪月花>天道返し雪月花>雪風>彼岸花
    という順番にしたい場合もあります
    これって暁風と天道の間に明鏡を挟むことができませんよね?
    暁月のころの侍はこれができてました

    他にもバリエーションはあるんですが、こういうスキル回しができなくて自由度が大幅に下がったから「明鏡と燕返しの紐づけをやめてほしい」とみんなで大合唱してたわけなんです
    「明鏡を使わないとバーストができないのが苦しい」と言えばわかりやすいでしょうか?
    「明鏡と燕返しの紐づけはやめたけど天道の紐づけはそのままです」だと問題が解決してないのはわかりますでしょうか?

    もう零式に間に合わせるのは無理なので、ゆっくりでもいいのでなんとかそこも考慮していただけると嬉しいなって思います


    あと、アビリティの火力が下がってGCDに依存する火力が上がるのはコンテンツ相性の悪さが際立ちやすくなりそうですが想定済みでしょうか?
    侍の一番の長所である被シナジージョブとしての性能も下がることになりそうで不安に感じます
    次こそは侍で絶やってみたいのでそこもどうか考慮しておいていただけますとうれしいです

    燕返し連射自体は本当におもしろそうなのでいっぱい研究して楽しませていただきます
    (22)
    FF14では意見・要望はすべてフォーラムから受け付けるシステムなのでフォーラムに投稿しています
    フォーラムへの投稿はすべて運営様への意見・要望として投稿しているのでフォーラム戦士様からの返信は不要です
    フォーラムでは議論する気がありません

  3. #4093
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    侍ってアクション数多くて大変だし、燕返しも置き換えにして欲しい。
    (2)

  4. #4094
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    明鏡止水との紐づけ解除で燕返士は新しい。
    (4)

  5. #4095
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    零式前に?!という驚きと、「皆様からのフィードバック」という言葉・・・世の侍たちが求めていたことは別にそうではなかったと思うのですが・・・。
    毎回燕返しで強くなる!面白いくらいつまらないですね。それから様々なジョブの忙しさの緩和を最近は目指しているのだろうと思ったのですが、侍だけ逆方向に舵を切っていません?
    よくわからないタイミング、調整意図と内容でした。
    (13)

  6. #4096
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    剣気をと震天抜いて計算してけど

    開幕スキルの威力合計だけで言えば
    シナジー中20秒の威力合計が7.01より200
    薬効果中、30秒の威力合計が7.01より350

    下がったのかな?雑に彼岸走り切った前提だけど。
    これは得意不得意フェーズとウデマエの差が
    より明確に表れそうな感じしますね。
    薬の割りどころも色々考えそうか??

    一番シナジーの合う開幕が下がるのはちょっとだけ萎えるw
    トータルでは上がるのかもしれないけどw
    少なくともクロポジは侍じゃなくていいね。ピのバーストには
    勝てないから。被シナジージョブのコンセプトと
    ちょっと違うかもしれないけど。最初の遊びやすさは
    どこ行ったんだろうねww??(文句ではなくて単純に疑問)

    どう転ぶかはわからないけどピクトマンサーより
    強くあってほしいな。近接ピュア被シナジージョブとしては。

    さて研究しますか。
    (8)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 07-30-2024 at 06:45 PM.

  7. #4097
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    今見たら、
    ・威力が 180 → 160 に変更されます。
    ・側面攻撃時威力が 230 → 210 に変更されます。
    ※2024年7月30日(火)17:50更新
    ・コンボ時威力が 390 → 370 に変更されます。
    ・コンボ時かつ背面攻撃時威力が 440 → 420 に変更されます。

    ってあるけれど非コンボ時は「側面攻撃」の威力アップでコンボ時は「背面攻撃」の威力アップなんですね。
    背面だけ意識してれば良くなったのは嬉しいですね。
    (0)

  8. #4098
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    数値をチョチョイといじる程度かとおもって蓋を開けてみたら怒涛の威力マイナスでびっくりしたw


    何でもかんでも実行可!って、
    もしかして、サーバーで管理できるリキャストタイマーの上限を突破したのかな?
    (3)

  9. #4099
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    明鏡止水から燕返し実行可バフが消えたのは嬉しいです。ですがそれ以上に今回の調整にも疑問を感じます。

    燕返しを居合後に毎回打てるなら、そもそも削除した方がよくないですか?

    そうした方がスキル回しの管理が楽になるしホットバーの圧迫も少なくなって、運営が目指しているであろうスキル回しの簡略化につながると思います。

    回天は居合前に必ず打つからという理由で削除されてますよね。



    今回の侍の調整に対しての自分の感想としては、今までのバーストに集中して火力を出していた今までの侍から、ちまちまと手数で火力を出すようなジョブになってしまったと感じるので、今回ばかりは刀を置こうと思います。
    (11)

  10. #4100
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    たぶん側面の誤字でしょうね
    花車が背面になったら側面は?ってなりますし
    手抜きで上の月光をコピペしたんでしょうね
    (3)

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