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  1. #1
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    FutabaAnzu's Avatar
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    ここのコメントやフレンドにも言われたのですが、すでに決まったことはさすがに余程のことがないとやめないと思う
    あとは4.0が出て、二週間様子見てみないとなんとも判断できない。
    私達の賛成意見と反対意見は多分スタッフに届いたと思うので、あとは4.0まで待とうと思います

    とりあえず、このスレはその時まで残していようと思います
    その時、スプリント関係で問題がおきたらぜひこのスレを使ってください

    実は反対派ですが、賛成派の気持ちもすごく分かるのですよ
    制限解除とかで50以下のID一人行く時はつねに白で行ってます
    全体攻撃がありますし、何よりスプリントができるのでさっさと行けます
    これがDPSでできるのは便利で嬉しいです、、が!
    これはあくまで私個人だけだからです
    個人一人いくIDでどうしようかは個人の自由。

    多分たいていの人は
    ・自分はスプリントする、けど他人がしようがしないかはどうでもいい!
    ・IDでスプリントなんてしない、してもしないでも、大事なのはスキル回し
    こういう意見が多かったです



    最後に皆様の意見聞けてよかったです
    コメント本当にありがとうございます

    これからもスプリントでなにかありましたらここにコメントを
    (2)

  2. #2
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    NanaErnst's Avatar
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    フレたちや気楽な集まりで、近接や遠隔物理職でスプリント➡気合とスキル使って「あやつスプリントしおったwww雑魚処理代わりにやるわwww」とか出来なくなるのは少し寂しいですね
    実装されてしばらく様子見ないと、良いことも悪いことも分かりませんが、良い結果になるといいな

    そしてどうか皆さん、1グループ終わる毎にスウィフトソングしていた詩人のこと、忘れないでください・・・
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post

    ・しなくてもいいIDやボスでスプリントしろ!って言ってくる
    ・タンクがスプリントしてモンスターをまとめすぎて死ぬ、それを平がついてこなかったからと平のせいにする
    現状で、IDで
    「走れ」っと言われる場面が思いつかないのと

    IDでタンクが走ってるのを放置して全滅するのを眺めるだけならともかく
    「おいおい走るんかい!」って場面は、追いかければ済む話じゃなかろうかと

    TP消費無しでも、リキャストくらいあるでしょ
    (2)

  4. #4
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    moch's Avatar
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    ヒラーの人達に心の中で下手クソタンクだとかへったくそのやわらかタンクだとか思われていたなんてガクブル。

    普通のIDくらい、そんなにカリカリしないで気楽にやりましょうよ。


    スプリントTP消費ナシ化はいいけど、非戦闘状態でHP・MP・TP全快にしてくれたらインターバル不要になるのでもっとありがたい。
    (12)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by moch View Post
    普通のIDくらい、そんなにカリカリしないで気楽にやりましょうよ。
    ほんと気楽にやらせてほしいです…
    (20)

  6. #6
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    開発もそのまま入れたらIDでどういうことが起きるか判ってると思うし、

    (1) 61以上のIDは基本敵1グループ毎に壁、もしくは増援方式が主に
      (IDではスプリントを攻略の手段として使わせない。単純に移動のみ)
    (2) 4人IDではスプリント禁止

    のどちらかを入れてくると予想。
    個人的には (1) ではないか。

    IDでタンクが不足してるのは、迷わないように作られてるはずのIDで
    タンクだけ「この構成だったらまとめた方が良い……?」とか、
    “まとめない”という確固たる信念を持っていたとしても
    「もしかしたら他の人はまとめて欲しかったのでは……?」とか、とにかく迷わされるからです。
    さらに今後「スプリントした方が……? でも付いてきてくれる……?」が追加予定。
    正直こんな面倒なジョブやってらんない。
    (20)
    ロスガルブログ
    https://negima.work/

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Mickeymouth View Post
    開発もそのまま入れたらIDでどういうことが起きるか判ってると思うし、

    (1) 61以上のIDは基本敵1グループ毎に壁、もしくは増援方式が主に
      (IDではスプリントを攻略の手段として使わせない。単純に移動のみ)
    (2) 4人IDではスプリント禁止

    のどちらかを入れてくると予想。
    個人的には (1) ではないか。
    いわゆるレベリング中のIDは1グループじゃないと基本受けきれないので壁はないかなーと思います。
    エキルレ系は今までと同じくILが上がればいけるであろう程度のまとめ位置で壁に遮られる感じになるだけじゃないかな。

    行けるせいで今回のバエサル開幕3グループまとめして全滅するケース増えてる訳ですが
    別にスプリントあってもなくても関係ないよなーってのが個人的な感想ですね、まとめ速度が上がるのでスプリントできないヒラがついていけない可能性はありますが。
    (1)

  8. #8
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    スプリントって根深い問題ですね。。。
    私はどっちでもいいと思いますが、スプリント使用が画面直視系ギミック増加に繋がらなければいいかなと思います。

    個人的に苦手ってだけなんですけどね。
    (3)

  9. #9
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    スプリントTP消費なしは大賛成ですが…。
    現在のPvPの仕様と同じであるのなら、非戦闘時はリキャストは短く、効果時間を長く設定してほしいですね。
    今のPvP仕様の効果だと街中やフィールドを走るときに今までより不便になりそうなので、そのあたり宜しくお願いしますよ!
    (4)

  10. #10
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    そこまで問題になるのなら、常時スプリント状態にすればいいのではないでしょうか。
    足が速くて困ることはあまりないと思いますし。
    ただ、みんなは走っていて、せわしなく見えると思いますが。
    (6)

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