Aura-t-on la possibilité de revoir des primordiaux extrêmes de la même difficulté qu'un Thordan ex ?
Aura-t-on la possibilité de revoir des primordiaux extrêmes de la même difficulté qu'un Thordan ex ?
Est-ce que pour la 4.0 il y aura une suite au haut-fait des honneurs, avec de nouvelles récompenses ? Le compteur continue et j'en suis à 4000+, ça serait bien d'en faire quelque chose.
Bonjour!
Sur PS4, est-il prévu quelque chose pour améliorer la stabilité du framerate? En Idyllée, c'est pénible - physiquement pénible - et je crains que la nouvelle zone devienne la nouvelle Idyllée.
Donc:
- des options à cocher; chacune pouvant, ses détriments précisés, améliorer le framerate?
- un mode 1080p60 aux petits oignons?
Sur console, à la différence de sur PC, on ne peut pas changer de composant pour pallier une faiblesse technique.
Steady 60fps everywhere? Post your CPU/GPU/Limit!
1080p60 cheap pc build
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/308449-1080p60-cheap-pc-build?p=5146847&viewfull=1#post5146847
Re-bonjour!
Toujours à la recherche d'infos pour une config 1080p60 screugneugneuh!
Si j'ai bien compris, le benchmark actuel permet de déterminer la joliesse du jeu avec un PC - moins sa fluidité. Celle-ci est résumée à une simple moyenne (pas de médiane, pas de distribution) et n'est finalement considérée que comme la conséquence de la capacité du GPU.
Apparemment, le framerate dépend aussi de la capacité d'un PC à recevoir les données relatives aux autres joueurs. Donc de sa capacité à traiter avec un serveur distant. Un travail pour le CPU, je crois.
Avec Stormblood, vous nous proposerez un nouveau benchmark. Ce benchmark permettra-t-il de tester un PC en "zones surpeuplées"?
1) Un de vos serveurs simule une surpopulation. (Idyllée ou pire)
2) Ce serveur anime cette surpopulation toujours de la même façon et selon ce qui vous semble le plus "gourmand" en communication: déplacement, actions, TP, changements de tenues, mascottes, craft, chat, etc.
3) Le benchmark lance le jeu sur ce serveur et le PC y est sollicité "comme dans la vraie vie".
Un joueur pourrait donc tester son CPU en plus de son GPU. De plus, la seule variable devenant le FAI, un joueur pourrait déterminer si son PC convient durant les heures creuses/pleines de son FAI; voire constater un changement chez son FAI et permettre un rapport.
Last edited by yotsuffy; 04-19-2017 at 03:38 AM.
Quelle est la différence de budget par rapport à Heavensward et comment cela se traduira-t-il en termes de contenu ? Quelles sont les choses que vous allez pouvoir proposer en plus que vous n'avez pas eu l'occasion d'implémenter auparavant faute de moyens ?
De manière générale, y'aura-t-il moins de lockouts sur Stormblood?
Bonjour,
Combien de modes de difficulté y aura t-il pour le raid end game Omega ? Avec 2 modes, l'équilibre peine à être trouvé : Pensez-vous qu'il soit pertinent de rajouter un mode de difficulté égale aux Méandres de Bahamut (Sadique) qui s'adressera aux joueurs ayant terminé le progress ?
Ils ont annoncé deux modes de difficulté et travaillé sur "quelque chose de plus corsé" pour les patchs pairs, seulement accessible à ceux ayant fini le sadique.Bonjour,
Combien de modes de difficulté y aura t-il pour le raid end game Omega ? Avec 2 modes, l'équilibre peine à être trouvé : Pensez-vous qu'il soit pertinent de rajouter un mode de difficulté égale aux Méandres de Bahamut (Sadique) qui s'adressera aux joueurs ayant terminé le progress ?
Stormblood offrirait-il des coupes de cheveux TRÈS longues?!
Je suppose qu'une telle feature aurait été annoncé depuis longtemps et est sans doute trop coûteuse mais...
Puisqu'il n'y a pas de nouvelle race, auriez vous pensé au "melting"?
Ex; un Lalafell plus grand avec des cornes d'ao'ra et une queue de Miqo'te?
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