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  1. #1
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    Pourriez-vous rajouter un système qui proposerait de terminer certains combats avec des critères bien spécifiques et compliqués ? Par exemple : boucler le T13 en minimum ilvl et sans utiliser de CD d’invincibilité sur tout le fight, ou terminer le A8S en faisant en sorte que trois robots sur quatre meurent en même temps sur la deuxième phase. En termes de ressources, ça ne coûte rien et ça permettrait de faire durer le contenu plus longtemps.

    Si les joueurs y parviennent, ils débloqueraient des récompenses exclusives (montures, titres, pièces de stuff uniques et très rares …) à la hauteur du challenge. Ce modèle serait applicable à n’importe quelle pièce de contenu.
    (3)

  2. #2
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    Prévoyez-vous d’ajouter plus de cinématiques en CGI ? Pour un FF, je trouve qu’il n’y en a que très peu.
    (3)

  3. #3
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    Pourriez-vous faire en sorte que les armes de raid aient toujours les meilleures stats possibles ? Sur le dernier palier d’Alexander, celle de DRK avait de la parade ou celle de BLM de la détermination par exemple, la différence était alors très ténue avec les armes i270. C’est l’arme censée être la plus puissante dans le jeu avec la relique sur un patch X, alors autant qu’elle le soit jusqu’au bout !
    (3)

  4. #4
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    En termes d’ambiance et d’histoire, est-ce qu’Omega sera plus proche de Bahamut que d’Alexander ? Le joueur se sentira-t-il plus impliqué ?
    (5)

  5. #5
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    Sur Alexander, la difficulté du mode sadique était très haute en début d’extension pour diminuer jusqu’à arriver à la 3.4. Allez-vous moduler la courbe de difficulté dans le sens inverse avec Omega ?
    (1)

  6. #6
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    Serait-il possible de complètement virer la limite hebdomadaire pour les assignats de crafteurs/récolteurs ?
    (4)

  7. #7
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    Est-ce qu'il sera possible de voir un extrait des nouveaux skills de chaque jobs, comme c'était le cas pour Heavensward un peu avant sa sortie ?
    (4)

  8. #8
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    Pour les joueurs à la manette, il était difficile de placer tous ses skills correctement dans ses barres d'actions. Ainsi, avec le temps, Mr. Minagawa nous a inventé et créé la double croix de raccourcis.
    Depuis qu'il y a été implémenté ça me sauve beaucoup... mais pour combien de temps ?
    Car avec Stormblood, il va y avoir l'augmentation de niveau à 70 et donc de nouveaux skills.
    Avez-vous déjà prévu quelque chose pour régler ce problème ?
    (4)

  9. #9
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    Si vous deviez utiliser une échelle comparative par rapport à l’ancien contenu de raid, à quoi correspondrait la difficulté sur les quatre premiers étages d’Omega sadique ?
    (1)

  10. #10
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    Certains designs proposés pour les concours tank/caster/healer sont d’excellente qualité. A termes, serait-il possible d’avoir plus de tenues implémentées que le grand gagnant de chaque rubrique ?
    (3)

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