les "raiders" ont les montures, les "pvpistes" aussi
Des montures pour les artisans et les récolteurs lié quand ramassé seront elles implanté pour l'extension ?
les "raiders" ont les montures, les "pvpistes" aussi
Des montures pour les artisans et les récolteurs lié quand ramassé seront elles implanté pour l'extension ?
Serait-il possible d’ajouter un parser exclusivement personnel ? Il ne montrerait que notre dps.
Est-ce que ça brancherait Soken de pouvoir bosser en collaboration avec Keeichi Okabe pour produire quelques pistes sur Stormblood ? C’est déjà le cas avec FF XV sur l’épisode Gladiolus par exemple.
Vous avez mentionné le fait d’ajouter du contenu à destination des joueurs midcore/hardcore sur les patchs impairs de Stormblood, uniquement pour les joueurs qui auront réussi à boucler l’intégralité du mode sadique sur les patchs pairs. Pouvez-vous apporter plus de précisions ?
Actuellement, la quête de la relique gravite uniquement autour de procédés liés à du farm pur et simple d’accès pour une grande majorité de joueurs. Ceci dans le but de permettre à un maximum de monde d’obtenir une arme puissante au bout, à condition d’y investir énormément de temps.
Serait-il possible de proposer une deuxième voie en marge de celle existante pour accomplir cette quête ? Par exemple, en faisant intervenir les tokens qui tombent sur le savage ou ceux récupérés sur les primordiaux extrêmes. Ce serait un chemin bien plus fastidieux à prendre mais qui permettrait de varier les approches. Il faudrait par exemple remettre 99 tokens de Lakshmi, 99 de Susano et 10 d’O4S pour boucler la première étape de la nouvelle relique. Quelque chose dans cet ordre d’idée.
Vous avez déjà fait allusion à un hall des intermédiaires, à l’image de ce qui existe déjà pour celui des novices. Prévoyez-vous de l’implémenter pour cette extension ?
Pouvoir parcourir des donjons avec son escouade, pour quel patch est-ce prévu ?
Serait-il possible de rendre obligatoire la réussite des mannequins d’entraînement « Stone, Sky, Sea » pour les dps afin d’avoir accès au contenu extrême/sadique depuis l’outil de mission et le raid finder (rajouter une case à cocher dans le menu d’options du raid finder) ?
Jusqu’où s’étale votre planning de développement pour le moment ?
Pourriez-vous rajouter un système qui proposerait de terminer certains combats avec des critères bien spécifiques et compliqués ? Par exemple : boucler le T13 en minimum ilvl et sans utiliser de CD d’invincibilité sur tout le fight, ou terminer le A8S en faisant en sorte que trois robots sur quatre meurent en même temps sur la deuxième phase. En termes de ressources, ça ne coûte rien et ça permettrait de faire durer le contenu plus longtemps.
Si les joueurs y parviennent, ils débloqueraient des récompenses exclusives (montures, titres, pièces de stuff uniques et très rares …) à la hauteur du challenge. Ce modèle serait applicable à n’importe quelle pièce de contenu.
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