Je n'ai pas dis qu'il fallait jouer la fée uniquement de cette façon, juste que de pouvoir avoir le heal du SCH et celui de la fée en même temps est un atout non-négligeable qui n'ont clairement pas les deux autres heals, et qui peut donc te permettre de tenir bien plus efficacement un allié ou toi-même pendant par exemple une phase de burst.
Par exemple : l'équipe adverse décide de faire le burst tank Plein élan avec un ou deux DPS pour l'aider. Ça veux logiquement dire que tes alliées prennent pas ou peu de dégâts car il y aura au mieux un DPS sur l'un d'eux. Donc autant utiliser cette maccro pour être sûr que ta fée heal la même personne que toi -et qui a quand même de forte chance d'y passer si ceux en face savent jouer- plutôt qu'elle remonte quelqu'un qui n'en a pas forcément besoin dans l'instant. Mais ça ne veux pas dire que tu dois supprimer les sorts seuls de tes barres de spells. Et selon les situations ça peut potentiellement même te permettre d'économiser un flux qui est quand même bien précieux.
Simplement qu'à part l'Extra-glace à récupérer en talent, il a rien pour se sortir d'une mauvaise situation, et qu'il faut pas non plus le spammer car les ennemis finissent par y résister.
Dès que t'as fée prend des dégâts de manière un peu trop prononcée, utilise Transfusion, c'est encore le plus efficace.
Ensuite, la placer est important, sinon elle ne heal pas pendant qu'elle te suit. Si la bataille se déroule au centre de l'arène, place la simplement de manière à ce qu'elle est tout comme toi tout le monde en vue. Si par contre le combat se déplace derrière les palissades, embarque là avec toi. Il y a tout à fait moyen de faire une maccro pour la placer et lui demander de suivre, donc de n'avoir qu'une seule touche pour deux actions.
Et les deux maccros dont je parle ne demandent que deux actions, donc il y a quand même très peu de chance qu'elles ne marchent pas avec une potentielle latence.