Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    どこまでも追っかけてくる敵

    不具合じゃないのかもしれませんが気になったので書きます。

    BWのリーブ「ナットの追跡」で、最初の2匹を倒して次の2匹を倒そうとしたら、岩壁の影に更に2匹がいて、そちらの敵もこちらを攻撃対象として認識、総勢4匹になって不利を感じたので戦略的撤退!
    しかし、どこまで逃げても延々と4匹が追いかけて来て遠隔攻撃がバシバシと自分に当たりまくり、これは逃げれないと判断して相対、なんとか1匹は倒しましたが3匹にボコボコにされて死亡しました。(クラスは格闘)
    敵が延々とどこまでも追いかけてくるのは仕様でしょうか?
    仕様だというのなら、分かればこれから無駄に逃げる必要がなくなるので、きちんと教えてほしいです。不具合なら修正を希望します。


    逃げた距離は↓みたいな感じです。
    ※エリアチェンジ(境界線読込み)でリーブ破棄になる不安を感じるくらいの距離です。

    北>   >   >   >   BW   >   >   >   >南




    「ナットの追跡」・・・これはPCがナットを追跡するんじゃなくて、ナットがPCをどこまでも追跡するという意味やったんかっ!!
    (5)
    Last edited by Tio; 12-08-2011 at 11:52 AM. Reason: リーブ名見てたらなんか納得してしまった。
    マイチョコボの名前はBicycle(自転車)

  2. #2
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    Niku-Q's Avatar
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    ひそひそのリーヴでも飛行目玉がどこまでも追いかけて来ますね。

    意図したものかどうかはわかりませんが、
    戦略的撤退が出来ないリーヴがあっても良いと思っています。
    (適正ランクでソロだと無理っぽい罠リーヴは不親切ですが)

    にくきゅうは逃げ出した! しかし、回り込まれてしまった!!
    (2)

  3. #3
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    仕様じゃないのかな?仕様だと思ってたけど、結構どこのリーブでもずっと追っかけてくるよ。
    (0)

  4. #4
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     私は追っかけてくるのは好きです^^
    FF11を始めた当初は、サンドリアを出てすぐにオークに追いかけられて町に逃げた時は、オオッ面白いって感動しました。
    FF14になって追いかけられるのはいいけど長距離砲が多すぎて、一撃で殺される時があるのは残念だな~って思います。
    (1)

  5. #5
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    追いかけてくるのは構わないのですが、遠いところから遠距離攻撃されて殺されてしまうと
    なんだかなぁ・・・と思いますw
    (2)

  6. #6
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    私も遠距離攻撃一撃で死んでしまうのは、なんだかなぁと思います。
    せめてドカンとHP減ったので「ここヤバイ」って逃げ戻れるくらいにはして欲しいです。
    再配置で改善されるといいなぁと思っています。
    (2011.12.13追記)
    書いた矢先にパッチ1.20で変更が入るようです。
    どのくらい変わるのか楽しみです。
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    Last edited by ABU; 12-13-2011 at 01:50 PM.