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  1. #31
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    まぁ、拡張が来ると装備更新しないとダメのことはわかりました。
    ですが、せめて一拡張内、がんばって取った装備を最初から最後まで現役にして欲しいです。

    例えば、3.Xシリーズの最高ILを210にする。
    クラフター最初から最後までの新式、起動から天動、魔航船から影の国、法典から聖典、博物戦艦から巨大防壁までの装備を全部210にして、それぞれ固有能力やセット能力を与えるとか。

    装備の選択も増える、能力によって個性も出ると思いますね。
    装備が6ヶ月しか使えないなんて、賽の河原感はあまりにも強すぎです...。

    特殊能力が来ても最強しか選べないとか、ゴミ能力いらないとか...、
    P●O2この一年間の★13装備を見てみませんか?
    一年前の装備でもまだまだ現役ですよ。
    潜在能力も好きのを選べばいいですよ。
    最高のバランスとは言えないですが、
    結構いいバランスですよ。

    基本無料国内ゲームでもできること、
    月額のグローバルゲームができないとは思いませんね。
    W●Wも月額IL制のゲームですが、そこはできたな...セット能力とか。
    (1)
    Last edited by 2kku; 03-14-2017 at 12:10 PM.

  2. #32
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    PSO2を例えに出してる人がいますが、あっちの装備の寿命が長いのは装備がほぼレアドロップでそう簡単に装備更新できないゲームデザインだからじゃないですかね?

    数年前やってた時は☆13なんてまず取れないレベルだったので☆10装備でしたが、仮に今のFF14と同じレベルで取りやすくなるなら向こうでも装備の寿命は同程度になると思います。
    (8)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    セット能力はサブステみたいなものではないですよ。
    W●Wのセット能力をFF14のスキルで説明すると、
    戦士がこのシリーズの装備を2部位着ると、
    自身にラースを付与するスキルに25%でラースを二回付与する。
    4部位着ると、攻撃毎10%でフラクチャーを延長する。
    みたいなものですよ。

    命中受け流しとかがゴミになることもILしかないシステムのせいじゃないかなと思いますね。

    で、運営開発がセット能力のバランスを取る能力がないと思いますか?
    私はできると思いますが...。
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    PSO2を例えに出してる人がいますが、あっちの装備の寿命が長いのは装備がほぼレアドロップでそう簡単に装備更新できないゲームデザインだからじゃないですかね?

    数年前やってた時は☆13なんてまず取れないレベルだったので☆10装備でしたが、仮に今のFF14と同じレベルで取りやすくなるなら向こうでも装備の寿命は同程度になると思います。
    ですからこの一年間と言ったよ。
    この一年間のP●O2の★13装備入手方法を見てみ?
    14の週制限より優しいですよ。
    (1)

  5. #35
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    シンク環境と相性が悪そうですよね
    現行のGC装備とかどうなってるのだろう?

    シンクされた状態での補正も考慮しないと
    シンク下で弱すぎて使い物にならないか
    飛び抜けすぎて危うくなるか

    事情はやや異なりますが雲海装備でもあとから仕様変更ありましたから
    その辺りばたつきそうな気がします
    (0)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    シンク環境と相性が悪そうですよね
    現行のGC装備とかどうなってるのだろう?

    シンクされた状態での補正も考慮しないと
    シンク下で弱すぎて使い物にならないか
    飛び抜けすぎて危うくなるか

    雲海装備でもあとから仕様変更ありましたから
    その辺りばたつきそうな気がします
    セット能力があっても、基本のメインステとサブステは消えないので弱すぎるはないと思いますね。
    シンクはいつも通りでいいじゃないですか。
    このダンジョンはセット能力適用できないなど、突入前に書くとか。
    (0)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    通常の運用の中に付加要素を増設しても、
    結局「数字が大きい装備が強い」から「優良ステセット装備が強い」になるだけじゃない?
    今でもILが同じ装備ならサブステ内容で装備の優劣決まってるじゃん
    じゃあFFで有名な伝説級の名前の付いたタンクセット装備効果は全部受け流しな」ってなったら、FFで名を馳せててもセット装備なんか誰も使わんでしょ
    エクスカリバーのステが仮に固定されてて命中受け流しだったらマジゴミだぞ?
    これ『伝説級の装備だけどIL(ステ)が低いから誰も使わない』と何か違いあるんすかね?

    それこそステは全部自前で装備はオシャレでしかないゲームでない限り、ILだろうがなかろうが、遅かれ早かれ伝説の装備がゴミクズ以下になるのは当然
    どういうシステムでも、ステータスが絡む時点で過程は違えど結果は一緒なんすよ
    結果が同じでもいいから過程を変えてほしいという要望ならまぁ理解できるけど、
    それとは別に「それ新しく変える意味あるの?」と問われたら別に無いなあ

    だったら既に言われてるけどPSO2のクラフトみたいな、多少弱くなるが再利用するシステム作ったりする方がええんちゃうの
    なんか受け流しだの命中だの根拠もない視野の狭い決めつけを今回もしてるけど他ゲームのシステムを知らないんだろうな
    国内ではFF14よりユーザーが多いと吉田さんが認めたDQ10とかは、IL無いし年単位で型落ちの装備が現役でも使えたりする、それありきじゃないケースあるけど?
    要は管理のしやすさと発想力の問題でしょ
    (3)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by 2kku View Post
    セット能力はサブステみたいなものではないですよ。
    FF14しかやったことない人でもイメージしやすいようにサブステで例えているだけなのに何を言っているんだキミは・・・

    IL以外の要素で強さ決めるならそれでもいいし意見としては別にあっていいけど、
    その強さの要素も、使い勝手とか数値とか色んな部分でユーザーが評価してゴミと神に分かれるだけでしょ?
    1パッチでは神装備でも、後々上位互換や強い追加効果や調節がきたらゴミになるだけだよ?
    全く同じじゃね?

    昔の装備をミラプリじゃなく実際に使いたいというなら再利用システムのが有用的だし、愛着も湧くから長期的な観点で見てもメリットは大きい
    コンテンツさえ拘らなければIL15か20差くらいならどうとでもなるからな
    ただ装備更新面倒くさいんでずっと使わせろって話なら、そもそもそんなネトゲどこにもないし、
    ゲームデザイン上絶対に確立無理だから「議論する意味もなくね?」って言ってる
    (5)
    Last edited by Amane; 03-14-2017 at 01:54 PM. Reason: ついき
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  9. #39
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    FF14は0.2パッチ毎に装備がリセットされてレイドレースが開催されるシーズン制のオンラインゲームです。

    ほかのレベリングネトゲとか、ハクスラネトゲとはまずジャンルが違うんだろうなー
    (2)

  10. #40
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    ああ、壊れステや壊れ能力の装備を実装後、開発が修正や調節を長年放棄してるネトゲならずっと使わせろも実現出来るかもしれんな・・・
    (7)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

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