下限アイテムレベルで攻略を達成した際に
アチーブメントが取得できるようにして頂けませんか?

希望する理由はいくつかあるのですが、主な理由は下記の二点です。
1.ボスやIDコンテンツの一部が本来の楽しさを提供できていない。
  ギミックを理解して倒すという楽しさが経験できないのは勿体ない。
2.多くのアチーブメントは回数や時間を必要とするものが多いので、
  今日はこのアチーブメントを狙ってみるか、といったような遊び方がしたい。

1については、現状の極ラーヴァナを想像して頂けると良いかと思います。
あの状態では極ラーヴァナのギミックを理解して倒した、とは言えないでしょう。
2については、記載の通りです。回数や時間をかけた結果としての実績も良いのですが、
極限(下限)状態での戦闘結果もやり込みとして、評価しても良いのではと思った次第です。

下限アイテムレベルでの攻略は、現状やろうと思えばできる遊び方ではあるのですが、
人を誘う口実(楽譜のドロップ率増加みたいな)として一役買ってくれることを
アチーブメントに期待したいです。
(もし可能であればアチーブ未取得者がいた場合、
クロの空想帳のポイントも入ると嬉しいのですが・・・。)

過去のコンテンツであっても頑張ってクリアした達成感を共有するために、
下限アイテムレベルアチーブメントの導入を検討して頂きたいです。


私としてはポジティブな面しかかけていないと思うので、
こうした方が良いとか、これを導入することで発生するデメリットの話とか、
ユーザーの皆さんで議論できたら良いなと思って投稿させていただきます。