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  1. #21
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    凄く同意します。
    自分の周囲の敵3,4体と闘ってるのに、遙か遠くの敵や画面の隅っこにいる敵をタゲって凄くストレスが溜まります。
    以前やっていたゲームでは考えられません。

    対処としては、TABが反応する距離を制限すると共に「角度」も制限して欲しいです。
    画面中央から左右(例えば)45度以内の敵しかタゲらない、という具合に。何度かはお任せします。
    もちろんそれだと近接職での複数敵対象ソロがやりにくかったりすると思うので、幾つかのタゲパターンから選べるといいと思います。
    (18)

  2. #22
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    14のクライアントは対象までの距離を取得できないのかも。
    座標から三角関数ですぐに出そうだけど、制限があるのでしょう。
    にわかに首を傾げる仕様ではあります。
    (0)

  3. #23
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    支援上げ(´・ω・`)

    ぜひ検討を
    (4)

  4. #24
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    皆川さん? お願いします!

    新生してからずっとこの機能を待っています。

    最近接をタゲる機能こそありますが、
    カメラの左端ないし逆順でターゲットしていくというのは、
    割りと先進的な(4.0実装ジョブUI除く)挑戦を続けているUI群の中で、
    長期間異彩を放ち続けております…。

    多くのタスクでお忙しいとは思いますが、
    なにとぞよろしくお願い致します。
    (16)

  5. #25
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    nullpoex's Avatar
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    自キャラの向いてる方向の一番近い順にターゲットできませんでしょうか。
    カメラ視点を変えずにキャラの向きを変えるだけでターゲットする敵を選別できると
    「右上の敵の動向が気になるのでカメラ視点は変えたくないが左にいる敵を殴りたい」
    などに対応できて便利なのです。
    クリックすればいい話ではありますがこのゲームはけっこうキャラが重なってクリックしづらい状況も多々あるので、それも重なってすごくストレスを感じます。


    ついでに
    なにもターゲットしてない状態でスキルを選択すると、その時のキャラの向いてる方向で一番近い敵を自動で選択してスキルを使うことができると更に便利です。

    他社タイトルになりますがアー〇エイジというMMOが上記の仕様になっていて、
    100人vs100人規模の戦闘などでもターゲット機能に不満を感じたことがありません。
    参考にされてみてはいかがかと
    (5)
    Last edited by nullpoex; 07-20-2017 at 03:32 PM.

  6. #26
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    パットでフロントライン行くと自分の合わせたいタゲが本当に合わせにくいです。
    ・氷のような特定物だけタゲる
    ・双蛇だけタゲる、黒渦だけタゲる、不滅だけタゲる
    ・攻撃可能範囲の敵だけタゲる
    ・一番近い敵からタゲを順に移動させることができる
    のような機能が欲しいです。
    (4)

  7. #27
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    キーバインドの「一番近い敵から順にターゲット」の機能ですが、Nvidia Surround等の3画面環境でプレイすると敵を画面中央に捉えても、順送りをすると左や右の画面に映ってる全然関係ない敵にも反応して誤ターゲットの原因になり、非常に使い勝手が悪いです。
    3画面環境下では中央画面の敵のみに反応するオプションか、キャラクターの位置からコーン状の範囲でのみ反応するオプションがないと隣の敵を攻撃するのも一苦労するので改善を強く希望。
    現状の描画されてるすべての敵にターゲットが反応する仕様ではなく、せめて選択している解像度のX座標のうち1/3だけ反応するオプションを追加してほしい。
    (3)

  8. #28
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    4.1先行パッチノート
    メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」に、ターゲットタイプ設定「一番近い敵から順にターゲット」が追加されます。

    ≪ターゲット操作≫

    デバイス               キー/ボタン
    キーボード              [Tab]キー/[Shift]+[Tab]キー(初期設定)
    ゲームパッド/コントローラー     [LT/RT]+[LB/RB]([L2/R2]+[L1/R1])ボタン


    ≪ターゲットタイプ設定≫

    タイプ1(従来方法)
    自PCから一番近くの対象を選択し、選択中は奥行きを考慮せず一番近い左右の対象を選択
    タイプ2(追加機能)
    自PCからカメラ奥方向への「扇状の範囲内の対象」を選択
    4.1からこちらも対応いただけたようで何よりです。
    現状との切り替え式なのも聞き入れていただけたようですね。
    (10)

  9. #29
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    これタイプ1タイプ2って分けたらだめだぁ
    全員が同じ選択方式だから攻撃目標がある程度そろうメリットがあるのに
    (0)

  10. #30
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    一番近い位置ターゲット A者位置 B者位置 C者位置 すべてが同じ位置とは限らないので ターゲット各者バラバラになるかも

    とわいえ 一番近い位置ターゲット使い方次第で便利
    (0)

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