Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 59

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Malkomia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,795
    Character
    Malkomia Shadowheart
    World
    Shiva
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Blarosh View Post
    Fellcleaves bekomme ich bei a10s leider weniger rein, opener ist kein 3er cleave (MT opener) und danach komm ich leider kaum dazu weil ich andauernd irgentwo hinrennen muss oder so .-. ich werde mal probieren das öfter ein zu setzen
    A
    Wenn du als KRG MT Opener bist, dann muss deine Gruppe mit 50 Sekunden Countdown leben
    50 Sekunden Starten, Schlachtruf an.
    Etwa bei 29 Sekunden, Ur-Instikt
    Dann hast du beim Pull noch 10 Sekunden deine Stacks, die du in Entfesslung haust.
    Kenne eure Aufstellung nicht, aber wenn ein Ninja dabei ist, kannst du mit Sturmbrecher Kombi beginnen, dann Fleischerbeil und direkt danach in Erlöser wechseln . Dann hast du genug Aggro aufgebaut und kannst deine 3 Fell Cleaves problemlos unterbringen^^
    (0)

  2. #2
    Player
    Blarosh's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Location
    Limsa :3
    Posts
    10
    Character
    Plu Vin
    World
    Odin
    Main Class
    Warrior Lv 60
    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Wenn du als KRG MT Opener bist, dann muss deine Gruppe mit 50 Sekunden Countdown leben
    50 Sekunden Starten, Schlachtruf an.
    Etwa bei 29 Sekunden, Ur-Instikt
    Dann hast du beim Pull noch 10 Sekunden deine Stacks, die du in Entfesslung haust.
    Kenne eure Aufstellung nicht, aber wenn ein Ninja dabei ist, kannst du mit Sturmbrecher Kombi beginnen, dann Fleischerbeil und direkt danach in Erlöser wechseln . Dann hast du genug Aggro aufgebaut und kannst deine 3 Fell Cleaves problemlos unterbringen^^
    Den opener mach ich schon danke trotzdem, selbst wenn du keinen Ninja hast schaffst du das wenn du zwischen deinen Globals deine selfheals ziehst und dadurch overheal entsteht c:
    (0)

  3. #3
    Player
    Campi's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    Liverpool
    Posts
    3,941
    Character
    Campi Nitsu
    World
    Shiva
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Ich bin da auch noch etwas am tüfteln, was jz wo mehr bringt.
    Bei Endfaust zB nutze ich glaube garkein Fracture mehr, beim Boss in A9 aber schon, weil ich da auch mal mit den Generatoren laufen muss usw.

    Also ich denke, dass da eine 100% Uptime davon nicht den großen Unterschied macht.
    Wichtig ist, dass man so viel es geht am Boss bleibt.
    Die Auto-Attacke macht einen enormen Anteil aus.
    Natürlich pusht auch ein Ninja entsprechend nochmal die Tanks, genauso der Maschi.

    Es kommt einfach auch stark auf die Gruppenzusammenstellung an und die Art und Weise wie der Turn gecleared wird.
    Wenn man viel unnötiges Zeugs macht, wird auch der eigene DPS sinken.

    Ich weiß von Gordon, dass ihr teils Sachen recht umständlich macht, da wird es so dann schwer, mehr DPS zu machen, wenn man allgemein aber eher auf übertriebene Sicherheit spielt und nicht den DPS der Gruppe optimiert.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

  4. #4
    Player
    Blarosh's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Location
    Limsa :3
    Posts
    10
    Character
    Plu Vin
    World
    Odin
    Main Class
    Warrior Lv 60
    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Ich bin da auch noch etwas am tüfteln, was jz wo mehr bringt.

    Ich weiß von Gordon, dass ihr teils Sachen recht umständlich macht, da wird es so dann schwer, mehr DPS zu machen, wenn man allgemein aber eher auf übertriebene Sicherheit spielt und nicht den DPS der Gruppe optimiert.
    D.h. ich kann mein DPS nurnoch um ein paar pronzente Pushen und der rest ist dann durch tactics verloren? :c
    (0)

  5. #5
    Player
    Campi's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    Liverpool
    Posts
    3,941
    Character
    Campi Nitsu
    World
    Shiva
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by Blarosh View Post
    D.h. ich kann mein DPS nurnoch um ein paar pronzente Pushen und der rest ist dann durch tactics verloren? :c
    Du kannst deine DPS schon noch pushen.
    Aber an die 95er Wertungen oder so wirst du schwer rankommen.
    Alles wo man blöd rumlaufen muss und nicht in Hit-Range ist, ist halt ein derber DPS Verlust.
    Sowas sollte der ganzen Gruppe aber schon beim Progress klar sein.
    Deshalb sollte man schon von Anfang an schauen, dass man möglichst viel DPS drücken kann und die Downtimes so gering wie möglich hält.
    Also ich würde da schon etwas rumzicken, wenn ich unnötig viel rumlaufen muss.
    Ist ja auch schlechter für das Ergebnis der Gruppe.

    Außer die Gruppe gibt sich halt mit geringem Schaden zufrieden, will mehr Mechaniken spielen und halt länger im Progress hängen^^
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

  6. #6
    Player
    SoaX's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    1,010
    Character
    Arrogance O'
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Blarosh View Post
    D.h. ich kann mein DPS nurnoch um ein paar pronzente Pushen und der rest ist dann durch tactics verloren? :c
    Dadurch pusht man das meiste wenn man schon vieles (nicht alles) richtig macht.
    "Bessere" Taktiken = mehr uptime.
    Mehr uptime = Boss schneller down.
    Mehr Uptime + Boss schneller down = Massiv mehr DPS.

    Als Beispiel z.b. AS5 damals. Entsprechend der Taktik wie man die Schlangen macht und wann man zusammen burstet und wer Affe macht etc war es leichter mehr DMG aus der Gruppe zu ziehen und die Vogelphase zu skippen. Und die Vogelphase zu skippen bedeutete, dass man nicht eine 0DMG Phase als Vogel hatte.
    AS9 ist es je nachdem in welchem Feld man Faust tötet und wo die Gruppe startet und sich hinbewegt, und wer wann OT oder MT ist. Wenn man Faust in Feld 3 tötet ist es schon ein massiver DPS gewinn für alle, da der Boss früher seine Verwundbarkeit- verliert, anders als in Feld 4 wo er den noch ewig behält obwohl Faust tot ist. Und wenn man das dann noch in Feld 2 schafft hat man n riesen DMGexplosion im nachhinein.
    Selbst z.b. in AS11 wo man den Schild skippt der für 0 DMG Fenster sorgt, oder Optical Sights skipt die einen zur Bewegung bringen die einen kurz vom Boss wegdrückt.
    Wenn das GA100 Tankziel in der Gruppe bleibt und der Massive AoEdmg mit einem Adlocrit reduziert wird.

    Dein DPS geht Hand in Hand mit der Gruppenstrategie und dem DMG der anderen.
    (0)

  7. #7
    Player
    Malkomia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,795
    Character
    Malkomia Shadowheart
    World
    Shiva
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Knochenbrecher macht man wirklich nur, wenn man Tollwut an hat und dann auch nur, wenn man noch Erlöser Stacks hat, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Knochenbrecher krittet.
    Der Schadensgewinn durch Knochenbrecher ist eher gering, da die Potenzy doch sehr niedrig ist.

    Also wie in folgenden Beispielen möglich.
    4 Stacks erhalten, Sturmbrecher gerade frisch raufgesetzt.

    Rot gCD Skills, Blau CDs
    1) Gewaltiger Hieb-> Innere Gelöstheit-> Tollwut-> Niedermähen-> Schlachtruf-> Niedermähen-> Verstümmelung-> Urinstinkt/Rachsucht-> Sturmbrecher-> Knochenbrecher-> Gewaltiger Hieb-> Verstümmelung-> Sturmbrecher-> Niedermähen (hier hätte man 3 Stacks bereits laufen)

    2) Gewaltiger Hieb-> Innere Gelöstheit-> Tollwut-> Niedermähen-> Schlachtruf-> Niedermähen-> Verstümmelung-> Urinstinkt/Rachsucht-> Sturmbrecher-> Gewaltiger Hieb-> Verstümmelung-> Sturmbrecher-> Knochenbrecher-> Niedermähen (hier sind es 5 Stacks)

    Muss man abschätzen, was sich mehr für einen lohnt.
    Klappt aber auch nur, mit ausreichend Skillspeed. Bin aktuell bei 2,42 Sek gCD und das reicht gerade so, mehr Skillspeed geht nur leider nicht im Tank BiS :/

    Alternativ, wenn die Aggroleiste es zulässt, kann man das natürlich mit Fleischerbeil Combo anpassen, halt nur aufpassen, dass Sturmbrecher am Ende von Tollwut gerade neu gesetzt wurde, andernfalls läuft es aus, bevor man es erneuern kann (mach den Fehler selbst manchmal :/)
    (0)

  8. #8
    Player
    SoaX's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    1,010
    Character
    Arrogance O'
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Mach es aus persönlicher vorliebe so, dass ich Fracture je nach Kampf mache. Wann geskippt wird und wie ich am Boss bleibe festigt sich in der Regel.
    Ebenso wann ich welchen Schlag mache da Krieger Rota so absolut nicht komplex ist. Anders als beim Heal oder Maschi hab ich beim Krieger das Gefühl wirklich immer nur das selbe runterzurattern an jeder Stelle ohne große variation.
    Entsprechend gucke ich mit welchem Schlag ich bei Combounterbrechungen ende und ob ich vorher einfach 1-2 Fractures bis zur unterbrechung ansetzen kann um nicht mit Heavy Swing oder Maim zu enden je nach Kampf.
    Zu Berserk kommt Fracture idr immer rein sollte der Boss nicht planen kurz darauf wegzupimmeln.

    Fracture ist finde ich ein Super tool um die Rota etwas Anzupassen/Aufzuschieben. Auch ein tolles Gefühl wenn man es dann so sitzen hat das Berserk immer von der Cooldown kommt wenn man 4/5 Stacks hat und seinen Heavy Swing macht. Ohne Fracture geht das bei mir idr nicht auf.

    Wie toll das für DPS ist als Gelegenheitskrieger, kp. Aber es fühlt sich super an. :P
    (0)

  9. #9
    Player
    Aspharr_Aurion's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    110
    Character
    Arok Nya
    World
    Twintania
    Main Class
    Dragoon Lv 70
    lol 50 sekunden pull wtf
    Wenn deine gruppe save kills fährt in a10s dann kannst ja bei der tank wechsel mechanik mit holmgang am boss bleiben
    (0)

  10. #10
    Player
    Campi's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    Liverpool
    Posts
    3,941
    Character
    Campi Nitsu
    World
    Shiva
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by Aspharr_Aurion View Post
    lol 50 sekunden pull wtf
    Wenn deine gruppe save kills fährt in a10s dann kannst ja bei der tank wechsel mechanik mit holmgang am boss bleiben
    Sollte eig mittlerweile Standard sein.
    Der Astro braucht ja auch seine Zeit, um die Karten ordentlich vorzubereiten.
    Für den Progress, wenn man am Anfang noch viel wiped ok, reichen auch die +23sek für den Ninja, aber später sollte man auf die 50sek umsteigen :3

    Wer den deutlichen Vorteil daraus nicht erkennt, sollte sich alles nochmal genau anschauen
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast