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  1. #1
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    平均待機時間の表示が当てにならない。

    最近CFの平均待機時間の表示がまったく当てになりません。

    申請したその時は5分とか、短い時間で表示されて

    そこから段々増えて行き、30分以上になる事が頻繁に起きるようになりました。


    たぶんパーティを完成させる最後の人が即シャキすると

    平均時間がほぼリセットされるような仕様に変わったのだと思いますが

    そのせいで5分未満と表示されるとずっと増えながら待つ事が多くて

    むしろ30分以上の表示だと人が溜まっててすぐシャキったりするなど

    平均待機時間がまったく当てにならなくなってます。


    出来れば3.4以前の仕様に戻すが、

    より実際の「予想待機時間」に近くなるように変えて欲しいです。
    (15)

  2. #2
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    まああれは過去の実績?を元に予測(平均)値を出しているだけみたいですしね。

    今までが平均5分未満だったとしても、自分の番の時に同じように待っている人が居るとは限りませんから、
    (丁度自分の番で待ちメンバーが尽きたとか)
    あくまでも参考程度で、こんなもんかな、ぐらいに思っておいた方が精神的にも良いかと思います。
    (19)
    Last edited by Matthaus; 02-15-2017 at 02:45 PM.

  3. #3
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    任意で予想時間は出ないようにできたほうが精神衛生上いいのかなと思います。
    気にする人は非表示にしてしまえば気にならないでしょうから。
    (2)

  4. #4
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    逆に「過去5PTの平均待機時間」とか基準をはっきり示したほうが平均と予測を誤解する人が減っていいかもしれない。
    (18)

  5. #5
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    まずは「平均」の単語を辞書で引こう




    指標がほしいという事なら、出す要望は
    「ルレの待機順番に似たものに変えてほしい」とかじゃない?

    時間単位じゃどうしても直近の平均値しか割り出せんでしょ
    例えば9人同時申請して自分は9人目だった場合、目の前の人らは即シャキったのでその時点での平均は0秒(5分未満)だが、
    自分はあと7人待たなきゃいけないから目の前の人たちより時間が掛かるのは当然だ

    それなら『このロールではあと何番目で申請入ります』って明確な順番が見れた方がいいんちゃう?
    (11)
    Last edited by Amane; 02-16-2017 at 04:26 AM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  6. #6
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    予想出来るようなエスパーシステムが作れちゃったら特許もんですね。
    不足ロールがいつ来るかとか分かっちゃうわけでしょ?(そうじゃなきゃ予想出来ない)

    そんなの作れるプログラマーさんはゲームなんか作ってないでAIとかそっち方面で活躍してほしいですね。
    (6)

  7. #7
    Player shienkamituki's Avatar
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    平均だからな凸(´・ω・`)

    それこそ人集めしてポチした方がシャキりやすいぞ
    (3)

  8. #8
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    平均の定義を出している人がいるが、平均値が意義のある値かどうかは議論の余地がある。この場合自分の待機時間も含めて平均待機時間が計算されているようなので、自分の待機時間が伸びれば平均待機時間も伸びてしまうから予想時間としての意義は低くなる。予想時間の参考値としては平均開始間隔とか直近のいくつかのパーティの最大待機時間とか色々考えられるのではないかな。
    (4)

  9. #9
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    待機時間だけではなくて、ルーレットと同様にそのロールの待ち人数を表示して欲しいですねー

    あと、もう少し欲を言えば、コンテンツごとの、ロールの待ち人数を、棒グラフみたいな形で表示してもらえると
    このコンテンツは全然人がいないから、待ってても絶望的とか
    このコンテンツは順番待ちが多いから、何人待ちで入れそうとか
    コンテンツファインダーの待機列を
    見える化して欲しいなと思います。
    (6)

  10. #10
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    平均の定義はさておき、昔から当てにはなってませんでしたが「あと何人」表記が出るようになってからは
    そちらの方が信頼性が高いため、もう平均待機時間は当てにしていません。

    唯一信頼しているのは「30分以上」となったときくらいですかね・・・
    (2)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

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