通常攻撃を任意にできるようにして、スキルの繋がりを自由にする代わりに、繋げるほどダメージ倍率が上昇&タイミングがシビアに

ガードを任意にできるようにし、ガードに一定の耐久値を入れて一定以上食らうor特殊攻撃を受けると、ガードブレイク(スタン状態)に
敵の攻撃をタイミングよくガードすると、敵が数秒弱体状態(防御力低下or行動不能状態)
(これらはタンク職か他の職かで防御できるもの、できないものを差別化し、タンク職のみガードの耐久を上げ、ナイトは盾持ちなので更に高く)

最近のゲームに良くあるローリングの導入。TPを消費

とかいったシステムを導入すれば、今の決まったボタンを決まったタイミングで押すという、誰がプレイしても同じ戦闘になってしまう劣化音ゲー状態から脱却し、同じIDでも作業ゲーにならない&ギミックで無理やり難易度を上げるという必要もなくなるかと思うのですがいかがでしょうか?
現状、エンドコンテンツは敵と戦うよりもギミックと戦ってる感が強いです。

ほかのスレッドでも言われている通り、通常攻撃が只の謎DoT状態で、スキルのエフェクトやモーションが派手になればなるほど、毎回スキル回しで同じ動きをする※そげぶ状態なので、
せめて通常攻撃だけでもプレイヤーの任意にやらせていただきたいです。