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  1. #11
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    特定の名称を言及するのは避けますが(一部の方には周知の事実かもしれませんが)
    とあるツールが跋扈している現状や、
    その扱われ方(SNSや動画サイト等含む場での利用のされ方)
    に対して、危機感と嫌悪感を持っています。

    それは、その利用者やツール開発者に対しても同様で、
    断定的な言い方がないのを温床に、倫理観の低下や、
    より悪意に近いツールへの危機感や、冷静な判断力の著しい低下を感じています。

    人様のプレイにケチを付けるわけではありませんが
    人様のプレイにケチを付ける方が「増えやすい」状況は整ってしまっているでしょう。

    ジャンル「MMORPG」の名称はまだ残っているわけで
    マルチプラットフォームという環境や、プレイヤーの多様性は、
    プレイヤーも、開発も、運営も、共通の価値観で
    守っていかなければいけないと私は考えます。

    運営や開発の気持ちを「勝手にお察しする」のではなく
    きちんと文面で「ある程度のボーダー」を発してほしいとは思いますね。

    それは、毎週の「アカウント停止数報告」だけで
    エスパー的に読み取る(察する)ことなどできませんし、
    不定形のままでは、人が多いなら多いなり、少ないなら少ないなりに、
    ニュアンスが変化して(歪んで)しまいがちなものではないかと、私は考えます。

    プレイヤーを信用してもらえないぐらいが、本当は適切な距離感なのかもしれません。

    記事主のご意見に全面的に共感します。
    (24)
    Last edited by sibausa; 01-31-2017 at 12:23 AM.
    しばうさ

  2. #12
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    もう正直使ってない方がバカを見てるよね。
    腐りきってるよ。何がとも誰がとも言わないけど。

    だって使ってない方は誰の火力が出てないかとか分からないし。
    悪いところが分からなければ改善のしようもない。
    木人は所詮木人なんで目安にはなるけど、全員が木人を倒せててそれでもDPSチェックが越えられなければもうツールを使ってない人は原因の特定すら出来ずどうしようもないもんね。

    今全員がツールを使ってないエンドの固定なんてないんじゃない?
    少なくともワールドファーストを狙ってるようなとこは全部真っ黒だよね。

    街中でクラフターが道具出して座りながら長時間離席マークつけてることの意味も知ってるよ。
    その度に運営を呪ってるけど、トップが「コッソリ使え」なんて考えなしのことをのたまうような所だって知ってるから絶望するしかないんだよね。
    (34)

  3. #13
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    妖怪ウォッチコラボの時も定点FATE放置狩りがあるね...、
    tellしても反応なし、FATEボスのヘイトを取って逃げしても反応なしので通報したが、
    まぁ..予想通り放置狩りし続けていました。
    (15)

  4. #14
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    ギャザラー系のスレッドがあがってたのでそちらに書き込もうと思いましたが、何やら別の方向に話が向かいそうなのでこちらに。

    24時間フル稼働系について、
    1日8~16時間のログイン(仮設定)を超えると、疲労度(仮)が発動すれば、
    改善とまではいかないまでも付け焼刃程度の処置にはならないでしょうか。※インスタンスに疲労度は適用されないものとします。
    (3)
    Last edited by cheese; 03-13-2017 at 11:54 PM. Reason: 仮設定がコアユーザーすぎたので数字を編集しました。リンク先を追加

  5. #15
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    Quote Originally Posted by cheese View Post
    ギャザラー系のスレッドがあがってたのでそちらに書き込もうと思いましたが、何やら別の方向に話が向かいそうなのでこちらに。

    24時間フル稼働系について、
    1日16時間のログイン(仮設定:24時間のうち睡眠などを加味してー8時間)を超えると、疲労度(仮)が発動すれば、
    改善とまではいかないまでも付け焼刃程度の処置にはならないでしょうか。※インスタンスに疲労度は適用されないものとします。
    私も、それが安全や信用に対するセーフティとしていいかとは思いますが
    実際それが採用されていた「旧FF14」について考えると
    「旧FF14にあった仕様」、というだけで大きな拒絶反応や、
    様々な先入観伴う、「気持ちを察してあげなければいけない」状態が発生しそうですね。

    システム的なセーフティを考えると、人間の限界点を鑑みた「取得制限」が最良なのですが
    ※同じ行動を取り続ける限界点として、
     労働基準法が指定する8時間を考えると、解りやすいでしょう

    この仕様提案を受け入れることができる、「体制」が必要になることと
    それには開発的な時間がかかることも考えると、
    同時並行で運営方面に、「明確に」予防線を張る、基準を明記する
    そういった活動を求めていきたいですね。
    (9)
    しばうさ

  6. #16
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    Quote Originally Posted by sibausa View Post
    私も、それが安全や信用に対するセーフティとしていいかとは思いますが
    実際それが採用されていた「旧FF14」について考えると
    「旧FF14にあった仕様」、というだけで大きな拒絶反応や、
    様々な先入観伴う、「気持ちを察してあげなければいけない」状態が発生しそうですね。
    微妙な前例があるだけに、疲労度と聞くと身構えてしまいますよね。

    Quote Originally Posted by sibausa View Post
    同時並行で運営方面に、「明確に」予防線を張る、基準を明記する
    そういった活動を求めていきたいですね。
    私もそれを願います。
    ゲームや環境が良い方向へ向かってほしいですしね。
    (1)

  7. #17
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    ヒートアップしている方の事を一歩踏み込んで書くと、どうしても特定プレイヤーをあげてしまうことになるので、
    できれば吉田P/Dさんまたは責任者(室内さんや河本さんでしょうか)とお話をさせていただきたいのですけど無理でしょうか。

    一部過密サーバーの今の状況は、どこぞの蟻の行列のような業者BOTの中でプレイしている感覚に陥り不快なんです。
    (4)

  8. #18
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    ゲームガードを実装すれば
    DPSメーター問題とあわせてまとめて解決出来るんだけどなー
    (1)

  9. #19
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    nProのせいで、Windows10上のPSO2は強制終了(ファイル破損)多発です;;
    メリットがある分デメリットもあるんですよ。

    ファイルチェックで修復出来るけど、FF14にはファイルチェック機能が無いからなぁ...
    (4)
    Last edited by Matthaus; 03-12-2017 at 02:25 PM.

  10. #20
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    pvp eスポーツ 4.0活発化するらしいので 今以上にツール等々厳しく取り締まり強化する必要性がある。
    (9)
    Last edited by vbgvbf; 03-12-2017 at 05:09 PM.

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