パットでプレイしています。自分の位置が解りやすいように ちょっと上から目線で見ています
ボスなど敵が大きい場合いったんタゲが外れて 付け直す時 正確にはわかりませんが
敵が画面に半分以上映ってないと タゲれません ちょっと下がるか 上向くか 画面自体を引くか
しないといけません。 足だけでも映ってたら タゲれるようにして頂きたいです。
どうですか
パットでプレイしています。自分の位置が解りやすいように ちょっと上から目線で見ています
ボスなど敵が大きい場合いったんタゲが外れて 付け直す時 正確にはわかりませんが
敵が画面に半分以上映ってないと タゲれません ちょっと下がるか 上向くか 画面自体を引くか
しないといけません。 足だけでも映ってたら タゲれるようにして頂きたいです。
どうですか
KBでもキーバインドで設定した『敵をターゲット』キーだと似たような感じなので、
デバイスの仕様というよりタゲシステムのクソ仕様っぽいね
タコの核とかまさにそうだけど、演出のために面倒くさいことになるのやめてほしいわあ
◇ 新たなBGMが追加されます。
イシュガルド防衛戦のときに死ぬほど思いましたね…。
マウスでヴィシャップをクリックすれば早いのでしょうけれど、パッドだとまず視線を上に向けてからでなければターゲットすることがかなり難しいです。
パッドですとL1+十字キーの上下(キー設定変えてると違う場合があるので注意してください)で敵対リストに載ってる敵をタゲれますよ!
これの素晴らしさはなんと画面に映ってない敵ですらタゲれます!
さすがに距離が遠すぎるとできないですけど。
これ便利なのでパッドの人にはオススメしてます!最初は慣れないですけど…(。-_-。)
気にしてなかったんですが敵対リストって ボス敵1の時もでていましたっけ? モグの時は 注視してるんですが('◇')ゞ
キャラ位置的にはタゲれるのにカメラが障害物越しだとタゲれない仕様と同じなんでしょうか?
背の高い的だとネームタグが見えていないのでタゲれない的な。
G13+G600ユーザーではありますが。
直感的な操作場面であれっ!タゲれない!?ってなる事が多々あるのでいい加減何かシステム面での対策、改修が欲しいですね…。
やってみたら出来ました 今まで特に気にせずやってました これはこれですごくいいですね
でもこれは 敵視乗ってから ですねえ
初手だとキーボードのF11で近い敵たげれる となりますが
これも 敵の上のほうまで見えてないと 結局タゲれないようなので そこんとこを 改良していただきたいです。
敵のネームタグが...でしたら、チルトカメラの設定を70ぐらいにすると
視野が上に向くので、若干ネームタグが画面内に入りやすいかもです。
自分は、/assist <2>マクロをパッドの押しやすい場所に割り当てているので、2回タゲ移動出来ないと「イラッ」としてマクロ発動させています(タンクに依存)。
ほんとこのゲームはターゲットがストレスです、目の前の敵にタゲらなくめっちゃ遠いわけのわからんてきにばっかりターゲットになる。
設定で変えてもなにもかわらないし、NPCとかばっかりターゲットになりほんとストレス
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