この方が問題提起しておられますが、Gposeの被写界深度のクオリティが非常に微妙です。
ただ、ボケというのは非常に重い計算処理をしないといけないため、これをFF14でやってしまうとクライアントに不具合が起きてしまう可能性は非常に高いです。
綺麗なボケであればあるほど重くなるので、ゲーム上での実装が困難だと思われます。(アルゴリズム次第なところはあるけど。)
個人的にはスクリーンショットをした際にDepth Mapも一緒に書き出して、ユーザー側で加工処理しやすいようにした方が現実的ではあります。
というわけでDepth Mapの追加書き出し機能も要望いたします。