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  1. #1
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    Ratziel's Avatar
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    こんな砕氷戦を考えたけどどうか。

    ・全ロール参加可能
    ・氷はファイター・ソーサラーのダメージは99%カット/ギャザクラからのダメージは10~100倍くらい
    ・非戦闘員(ギャザクラ)にダメージを伴う行動をするとその際に対象となった人数に応じた時間アクションができなくなる

    ギャザクラのPVPアクション
    ・近くに味方のファイター・ソーサラーがいる間自身へのダメージを軽減
    ・マウントに乗っている相手をスタンさせる
    (1)

  2. #2
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ratziel View Post
    こんな砕氷戦を考えたけどどうか。

    ・全ロール参加可能
    ・氷はファイター・ソーサラーのダメージは99%カット/ギャザクラからのダメージは10~100倍くらい
    ・非戦闘員(ギャザクラ)にダメージを伴う行動をするとその際に対象となった人数に応じた時間アクションができなくなる

    ギャザクラのPVPアクション
    ・近くに味方のファイター・ソーサラーがいる間自身へのダメージを軽減
    ・マウントに乗っている相手をスタンさせる
    百姓一揆?(´・ω・`)
    (3)

  3. #3
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    kurosippo's Avatar
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    開発に暇があったら答えてもられえると嬉しいかも。
    累計与ダメのPVEと瞬間与ダメのPVP。一つのバトルシステムで両方をカバーできるのかな?可能としてその方法は?
    (0)

  4. #4
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    牙狼コラボから参戦した超新兵の私が、砕氷戦と8vs8フィーストをプレイして感じたことを以下に記します。


    1. 観戦モードの追加
    コンテンツがリリースされてから時間が足ったおかげで、ネット上にテキストや動画等の情報がたくさんあるのはいいのですが、どうしてもミクロなプレイヤー個人の視点のものが多く、戦況や戦術といった全体の動きが掴み辛いと感じております。事実、自分のプレイ動画を見返してみても、全体の動きに対してどうだったかという点の考察ができておりません。
    サッカー観戦のように、鳥の目的な視点でバトルを観戦できたら、より楽しくPVPの世界を味わえると思います。


    2. リスポーン地点の追加
    前述の2つのバトルでは、リスポーン地点が1か所に固定されております。
    そのため、兵站が伸びきるというかPTメンバーがばらけすぎてしまい、連携した行動が取り辛い場面が多いように感じます。(単に私が下手で、死に過ぎているからかもしれませんが。)
    できればLoVのように、戦況に合わせて2,3か所のリスポーン地点の中から選択できるようにして欲しいです。


    アクション性に関しては、既出のご意見のように可能な限りシンプルなコマンドで遊べる方が、とっつきやすくて好みですが、仕様にはそぐわないんですかねぇ。
    (13)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Masirito View Post
    2. リスポーン地点の追加
    前述の2つのバトルでは、リスポーン地点が1か所に固定されております。
    そのため、兵站が伸びきるというかPTメンバーがばらけすぎてしまい、連携した行動が取り辛い場面が多いように感じます。(単に私が下手で、死に過ぎているからかもしれませんが。)
    できればLoVのように、戦況に合わせて2,3か所のリスポーン地点の中から選択できるようにして欲しいです。
    兵站については「兵站線が伸びると前線が不利になる」程度の基礎的なのはあったほうがいいと思う。

    リスポーン地点の追加はかなり慎重にやったほうがいいんじゃないかな。要公開テストぐらいのつもりで。
    初動で勝負が決まってしまったり、無暗やたらに攻めるだけのゲームになったり、逆にひたすら敵との交戦を避けて裏取りするゲームになる可能性があるので。
    (2)

  6. #6
    Player shienkamituki's Avatar
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    名前全部マスクしてリザルトはスコアとキルデスのみかなー
    晒しは出てくるだろうし、スパイなんかも懸念されるからね。
    忍者にとって居場所を言われるのは致命傷なんですよね(´・ω・)
    (1)

  7. #7
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    このPVPで1番ダメだと思うのは狙った相手をタゲるのが非常に難しいことだすね。ターゲティングは最悪にPvPと合わないと思います
    (52)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by naohara View Post
    このPVPで1番ダメだと思うのは狙った相手をタゲるのが非常に難しいことだすね。ターゲティングは最悪にPvPと合わないと思います
    確かに砕氷戦の時に氷狙おうとしても周りのプレイヤー狙っちゃいますからね。
    うまい方法あればいいんですけど。
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    確かに砕氷戦の時に氷狙おうとしても周りのプレイヤー狙っちゃいますからね。
    うまい方法あればいいんですけど。
    氷にマーカー(1や◎など)つけて
    マーカーをターゲットするマクロを使う
    が対策方法の一つかと

    実際に氷にマーカーを付けてるケースを見かけます
    主にコントローラー操作の人向けでしょうね

    1や◎など使ってるマーカーは各DCやGCで異なるでしょうから
    何になるかはそこの文化次第
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    氷にマーカー(1や◎など)つけて
    マーカーをターゲットするマクロを使う
    が対策方法の一つかと

    実際に氷にマーカーを付けてるケースを見かけます
    主にコントローラー操作の人向けでしょうね

    1や◎など使ってるマーカーは各DCやGCで異なるでしょうから
    何になるかはそこの文化次第
    対策としてはこれであってるんだけど、悲しいことにターゲッターは自分であることが多いんだよなぁ・・・・・・。
    (5)

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