例のランダム要素コンテンツのスレッド見てると、敵がランダムに動き回れることを問題視してるようだけど。
ランダム要素とGCDの相性の悪さなんだろうな。GCDは累計ダメージは保証してくれるけど、瞬間火力は保証しない。
同じ10000の与ダメリザルト(あくまで例えだよ)でも、Kの数が変わるのはその辺なんだろうな。だからPVPアクションはアビリティなんだろうね。
無力化の追加効果があるアクションは、行動不能以外無力化できない他のジョブからすれば、お手軽すぎるのかもしれない確かに。
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