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  1. #1041
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    Kezzic Kimari
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    I am an English speaker and will be using Google Translate, but here’s my opinion:

    翻訳ソフトウェアを使用して申し訳ありませんが、英語が私の第一言語です。 私はこのフォーラムのスレッドを読み、いくつかの情報を提供しています。 北米のサーバー(リヴァイアサン)では、PVPをプレイするプレイヤーの数が非常に少ないです。 「フロントライン」の「デューティルーレット」は1つしかないため、「ザフィースト」と「ライバルウィング」のキュー時間は非常に長くなります。 スクウェア・エニックスに「フロントライン」以外のPVPモードの「デイリーチャレンジ」キューを追加して、「ザフィースト」と「ライバルウィング」をプレイする人々の数を増やしたいです。

    Sorry for using translation software, but English is my primary language. I read through this forum thread, and have some input. In the North American servers (Leviathan) we have a very low population of players that play PVP. There is only one “Duty Roulette” for “Frontlines”, therefore the queue times for “The Feast” and “Rival Wings” is very high. I wish Square Enix would add a “Daily Challenge” queue for the PVP modes other than “Frontlines” to increase the amount of people that play “The Feast” and “Rival Wings”.
    (10)

  2. #1042
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    敢えて旬な強ジョブを入れてPVPの環境を乱してる開発が流行らせようと思ってるとは思えない。
    好きな人が参加すればいいのではと考えてるからこそ、旬な強ジョブをこれからも作り続けます。

    PS要らん、旬な強ジョブ使ってそれなりにヒラができれば、他ジョブ空気なので
    はっきり言えばバランス崩壊コンテンツそれが面白いと思ってる運営思想が変わらな限り
    流行ることはない。

    固定が参加してる時点でよっぽど好きな人でないと参加できない(フィースト)
    一部の固定、半固定の素行の悪さもあるので不人気に拍車を掛けてるのが現状。
    コンテンツ内のクリーン化をしないと100%流行らない。
    個人体感では(PVP参加者の内:固定1~2割 野良8~9割位の比率ですよ)
    (5)

  3. #1043
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    Saik4's Avatar
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    PvPの人口が少ない問題について

    FF14のPvPはかなり多くのプレイヤーからミニゲームレベルの扱いをされていますが、一応FRCなどを開催しているので「主要コンテンツの三本柱の一つのコンテンツ」と僕は見ています。
    しかしながら、主要コンテンツの三本柱の一つとしては、長い間開発しているのにも関わらず他の二つのコンテンツ(PvE, Life)よりもかなり劣っていると、ここ2年間PvPを本気でプレイしてきて思いました。

    個人的に何が問題か分析すると
    ・拡張パッチごとに破壊的(劣化, ゼロスタートレベル)な調整が入る
    ・チュートリアルがないため、何が基本的な立ち回りかわからない(視線切り、バーストの概念の布教の無さなど)
    PvP向きのプレイヤーを集客できていない

    主にこれに尽きると思います。
    一個人のプレイヤー目線から見れば、日本人特有の同調圧力的な何かや反競争思想のプレイヤーからかなり冷たい目線で見られるというのも問題にはありますが、基本的には上記の点が最大のイシューだと思います。

    つまり何が言いたいかというと、他のPvPゲームレベルの基本中の基本を押さえたゲームシステムの構築をしなければ三本柱の一つにすら成り得ないコンテンツになるということです。
    よく「FF14はPvEのゲームだから...」という発言を見かけますが、だったら1/3くらいのコストをかけて本気で開発してみればどうでしょうか。
    (21)
    Last edited by Saik4; 08-03-2020 at 07:08 PM. Reason: 修正

  4. #1044
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    あと、ゲームを開始してからPvPにアクセスするまでの期間が長すぎるのも問題かと思います。

    一般的にはゲーム購入後に三都市の一つからゲームをスタートできますが、この時点でプレイヤーが見ることができるのはPvEとLifeコンテンツ(クラフターなど)だけです。
    なので、PvPをやりたい普段VALORANTやAPEX, LoLなどをプレイしてるプレイヤーでも、ゲームをインストールすればすぐにPvPに触れられる環境作りは必須かと思います。

    FF14 PvPの付加価値を分析するに
    ・ほぼMMOでしかできない自分というキャラクターで戦うことができる
    ・様々なロール, ジョブでプレイできる
    ・他ゲーに比べるとスキルアクションが豊富である
    ・パッド、マウスキーボードなどのデバイスでもPSの差がほぼ発生しない
    ・PS4, PC, Macとのクロスプラットフォームでプレイ可能
    などの様々な体験価値やメリットが存在します。

    これくらいの付加価値があれば個人的には運営次第で他のPvPゲームと同じくらいの熱狂を生み出せると思います。
    (13)
    Last edited by Saik4; 07-28-2020 at 09:06 PM. Reason: 修正

  5. #1045
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    Quote Originally Posted by Kezzic View Post
    There is only one “Duty Roulette” for “Frontlines”, therefore the queue times for “The Feast” and “Rival Wings” is very high. I wish Square Enix would add a “Daily Challenge” queue for the PVP modes other than “Frontlines” to increase the amount of people that play “The Feast” and “Rival Wings”.
    Hi Kezzic :)
    my main server is Chaos and Aether. on NA/EU server, RW are almost rip now. (training feast is also...)
    so I think it's a good idea! I want new roulette for PvP too.

    私のメインサーバーはChaosとAetherです。
    北米及び欧州のサーバーでは現在RWやフィースト(カジュアルマッチ)がほぼシャキらない状態です。
    よって、あなたの意見に賛成します。私もPvPの新しいルーレットがあればいいなと思います。

    ※シャキりにくい理由はKezzicさんが書いてるように、北米・欧州サーバーではPvP人口が少ないからです。去年行われたデータセンター分割により、さらにシャキりにくくなりました。
    (7)

    Drippy

  6. #1046
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    Quote Originally Posted by mugiii View Post
    ※シャキりにくい理由はKezzicさんが書いてるように、北米・欧州サーバーではPvP人口が少ないからです。去年行われたデータセンター分割により、さらにシャキりにくくなりました。
    Hi Mugiii! Thank you for replying and clarifying for me in clearer Japanese.

    明確にしていただきありがとうございます。 追加したいもう1つのことは、スクウェア・エニックスがライブレターでPVPに対処してくれることを願っています。 会社は、ゲームの方向性に関係なく、コミュニティにさらに詳細な注意を払う必要があります。 PVPコミュニティの投稿もいいでしょう。

    Thank you for clarifying. Another thing I would like to add is: I wish Square Enix would address PVP in a live-letter. The company should give our community more detailed attention, regardless of the direction they choose to take the game. A PVP community post would be nice as well.
    (4)

  7. #1047
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    PvPに割り当てられてるサーバーが性能低いとかあるのかな?ネットのダウンロードアップロード速度は結構でてる環境でログイン画面のレスポンスもVerygoodなのに、攻撃の判定のラグがひどいです。
    (0)

  8. #1048
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    こんにちは。 コミュニケーションにグーグル翻訳を使っていますが、日本語で書くとあまり上手くいきません。

    PVPはプレイするより魅力的にする必要があり、現在の募集報酬は良い十分ではありません。 よろしければ、他のMMORPGを例として見てください。通常、バランスはあまりよくありませんが、遊ぶのは楽しいので、アクティブにすることができます。 私は日本、北米、ヨーロッパのプレイヤーです。時々プレーしたいのですが、私の地域では活動がありません。

    これをお読みいただきありがとうございます。翻訳は申し訳ありません。 文法が時々判読できないことを知っています。

    ENG:

    Hi. I am using google translate to communicate, when I write in Japanese it is not very good, sorry.

    PvP must be more attractive to play, the current offered rewards are not good enough. It is not a problem with the balance in gameplay, it is a problem with enjoyment. If you please, look at the other MMORPGs as the example - they are usually not very good for balance, but they are fun to play and that is why they can be active. I am a player on Japan, North America and Europe because sometimes I would like to play, but there is no activity on my region.

    Thank you for reading this and I am sorry for the translation. I know the grammar is illegible sometimes.
    (3)
    Last edited by BloodRubyXII; 08-07-2020 at 09:59 AM.
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  9. #1049
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    pvpだけDC関係なく全世界マッチングにできたりしないのかな。素人的な考えだけど。
    (1)

  10. #1050
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    全世界まで拡大すると
    ・回線・遅延の問題
    ・コミュニケーションの問題
    ・文化の問題
    で摩擦が起きるかと
    擦り合わせるのも大変

    プレイヤー個人が自分の意思で他のDCで遊ぶ分には
    うまく行かないことは覚悟の上でしょうが、
    意思なく強制はそうもいかない

    最初からそうであるのと
    途中からとでは影響が全く違うのです
    (6)

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