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  1. #11
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    やっぱり新生まで細分化は無理ですか・・・

    とりあえず1.20のポップアップヘルプを期待しています。


    細分化ですが、やはり基本の
    ○○が○○に対して○○を○○した
    といった選択方式が基本だと思います。

    ○○が/○○に対しての候補1例
    自分
    PTメンバー(全員)
    PTメンバー(ファイター)
    PTメンバー(ソーサラー)
    PTメンバー(ギャザ/クラ)
    LSメンバー
    その他PC
    フレンド
    占有中の敵
    他PT占有中の敵
    未占有中の敵
    NPC

    ○○をの候補1例(戦闘)
    攻撃魔法
    攻撃アビリティ
    通常攻撃
    補助(以下同上)
    弱体(々)




    ○○した
    発動(構え/開始)
    与えた
    受けた





    考えつくだけで相当数あるので、まずは開発側から「これくらいの細分化する予定だけど他足りないのある?」といった感じで書いてもらわないとフィードバックが非常にし辛かったりします・・・

    (全部書けと言うのでしたら書きますが)
    (2)

  2. #12
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    細かい場合分けをしすぎると、多分現状のメニューだと変更が破綻します。

    なので、例えば‥‥
    • 操作したいログの行を右クリックしたら「このログをフィルターする」といったメニューが出る
    • このままだと、消すことは出来ても再表示ができないので、ログウィジットに 「ウィジットのフィルターをON/OFF」切り替えるボタンを付ける
    • 前表示状態でもフィルターされるログは色が暗く表示される。ログを右クリックして、フィルター状態を変更できる

    まあ、これはマウス主体のUIを想定していますが、「ログを操作する」以上、ログの実体から操作を可能にするのが最も直感的です。また、ログに対応してエフェクトがあると思うので、右クリックメニューに「このログのエフェクトを表示する・しない」の制御もあったら便利かも。
    (6)

  3. #13
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    強化魔法と回復魔法がログで一緒のくくりになっているのを別にしてほしいです。
    (3)

  4. #14
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    下記の①・②の2項目のうち、どちらか可能な方を現行XIV若しくは新生時にご検討下さい。

    ①チャットフィルターの選択肢の中に【NPCの発言:on / 0ff 】(クエスト会話も含めて)を追加して下さい。
    ②現在2箇所表示出来るチャット窓の入力部分を、1・2のどちらかの窓に任意設定出来るようにして下さい。

    以下、理由です。

    現状のチャットログ表示設定では、1・2の2つの表示窓とそれぞれに2つのタブが設定できると思います。


    (※仮にそれぞれのタブを1-a・1-b、2-c・2-dとしています。)

    この4つのタブの中で【NPCの発言 】(クエスト会話も含めて)は、
    1-aタブ(デフォルト:Generalタブ)にしか強制表示されません。


    普段チャットをしている時は



    ①会話の流れ
    ②文字入力
    ③発言の表示
    が、上下スムースになっており視線の上下移動が最少で済むのですが、ココにNPCの会話が入ると・・・



    のようにチャットの会話の流れがNPCの発言で流れてしまうのです。
    かといって、1-bタブでチャットのみを表示させるとNPC発言との同時表示が出来ません。

    これを回避する為に、2の表示窓でチャットのみを表示させようとすると、



    このようになり、
    ①会話の流れ(上から下への視線移動)
    ②文字入力(下から上へ:2窓から1窓の視線移動)
    ③発言の表示(上から下へ:1窓から2窓の視線移動)
    というように上下及び1窓から2窓に数回の視線移動が必要になってしまいます。

    数回の事なら良いのですが、チャットをする時に常に上下に視線が移動して目が疲れてしまいます。

    NPCの発言の中には上SSのゴゴラノさんのようにこちらから話しかける事で発生するものもあれば、
    アルフガレのガレマール兵襲撃告知のように、突然発生するものもあります。

    視線の移動を最小限にし、尚且つチャットとNPCの発言を切り分けしようとすると、
    1-a窓でNPC会話を、1-b窓にチャットのみを表示させれば良いのですが、
    そうすると今度はNPCの発言とチャットの同時表示が出来ません。
    (現状【NPCの発言:on / 0ff 】(クエスト会話も含めて)等が無く、2の窓ではこれを表示させることが出来ない為)

    チャットの会話や、NPCの発言等はその前後の流れを確認する必要もあり、またリアルタイムで同時表示される事が使いやすいかと思います。

    その中で可能な限り視線の移動が少なく出来れば、(特に戦闘中のPTチャット等に関して)
    より快適にプレイできると思うのですが・・・。

    是非一度、検討していただけないでしょうか?
    (8)
    Last edited by Guinevere; 12-02-2011 at 05:07 PM.

  5. #15
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    他人の製作にフィルターをすると、修理依頼やマテリア装着依頼で誰がやってくれたかもフィルターされてしまいます。
    他人の製作をフィルターしつつも、自分が出している修理依頼やマテリア装着依頼に関してはログに表示されるようにしてほしいです。
    (6)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    新生においては、これまでより細分化されたチャットフィルターへの変更すべく準備をしていますので、
    この項目はこういう風に細分化してほしいなどのご意見がありましたら、引き続きフィードバックをお願いします。
    準備しているのでしたら、ドラフト段階でも良いので公開して頂けませんでしょうか?
    実プレイヤーの立場としてフィードバック出来ると思います。
    実装が完了してからでは無駄に修正コストが嵩むだけです。

    新生の目玉となるようなコンテンツ、それこそPS3ユーザにアピールするようなモノは
    営業上の都合で非公開にするのは理解できますが、このような実プレイしない限りは
    目につきにくいUIに関しては先行して情報公開しても大勢に影響は無い筈です。

    散々「コレジャナイ」→慌てて修正、を何度も繰り返して居ますので、正直信頼できません。
    この期に及んでも「運営の実装は完璧だから黙って待ってろ」というスタンスなのでしたら
    新生でも何度でも失敗すると思います。
    (10)

  7. #17
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    とりあえず Lodestone で良いので、「このフィルターを ON にすると、こんなログが表示されなくなる」といったサンプルの一覧が見れると良いかな。
    (8)

  8. #18
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    敵の技やアビリティを
    ・構え
    ・発動
    ・成功
    ・失敗
    に分けて欲しいのと
    技がスタン等で止められた時のために
    ・中断
    のフィルターもあると嬉しいです
    (0)

  9. #19
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    敵のセリフなど追加のウィンドウにも表示を.

    若干スレ違いではありますが,適当なものが見あたらなかったので.

    敵のセリフなどがメインのログにしか表示されないのは困るので
    新生ではちゃんと追加のウィンドウにも表示されるようにしてください.

    表示にフィルタかけた追加ウィンドウでネール戦してたら
    コンボ発動のセリフ見えねぇっす.
    (0)

  10. #20
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    もうここまで来ると新生での対応になってしまうとは思うのですが今更気付いたことを。


    †の終盤イベントで多用されたシステムメッセージ(紫字の---System Message---)なんですが、
    今帝国軍どこにいるのかなとフィルタで探そうと思ってもフィルタリングが出来ず、
    設定のシステムメッセージが他PCのアイテム使用とか何だろうと思いましたので
    細分化もいいのですが、それがきちんと繋がるような言葉で表現されて欲しいです。
    (0)

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