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  1. #11
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    今回のファンフェスの特典ミニオンや衣装がFF10がらみで、かつ4.0から水中アクションも出来るようになるってことで
    次のアトラクションはブリッツボールで決まりのような気がしますが

    成長要素がある→最初に乗り遅れた人はもう参加しない
    操作難易度・アクション性が高い・素早い操作が必要→最初からかなりの人が脱落(慣れたり面白さを体験する前に辞める)

    チョコボレース・ロードオブヴァーミニオン・ウルヴズジェイル等のような、せっかく作ったのに参加者がほとんどいなくて寂しいコンテンツになることは防いでほしいですね

    現在の格闘ゲームなんかはまさにそうですが基本的にゲームってのは
    こんな要素もあるよ、こんなことも出来るよって色々詰め込むと、どんどんゲームが先鋭化(という名の先細り化)してしまってまったく新規が入ってこないんですよね
    じゃあ成長要素やアクション性が無いほうが面白いのかっていうと難しいのですが、良いバランスになるのを期待してます
    (6)

  2. #12
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     もし実装されたら最初から観戦できるようにしてほしいですね
    (0)

  3. #13
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    ブリッツボールを追加するなら、レッグトマホークとカイザーウェイブも・・・げふんげふん。

    私もオリジナルをプレイしたことがありませんが、単純すぎず複雑すぎず成長要素のないアトラクションは大歓迎です。
    チョコボレースのもっさりとした操作感&先の長い成長要素も、ヴァ―ミニオンのわちゃわちゃする操作感も、それが好きな人(もしくはアチーヴ目当ての人)しかしなくなってしまった要因だと思います。

    そこで提案ですが、オリジナルを知らないので原型無くなってるかもですが、エアホッケーみたいにしてはいかがでしょうか。
    プレイヤーは上下(または左右)にしか動けず、壁に当たるたびにスピードが増す跳弾か直接狙うストレート弾を撃ちあう感じ。
    タイミングよくボタンを押せばボールをキャッチできて、任意のタイミングで発射。
    制限時間内に何回被弾したかで勝敗が決まり、10回被弾で即敗退とかどうでしょうか。
    キャッチが苦手な人は、ひたすら逃げ回り跳弾で相手が自爆するのを待つスタイルとかいいんじゃないかなと。
    レベル1はボールが1個でレベル2はボール2個とか、30秒経過でボール1個追加とか、ルールを追加したらもっと楽しめそうです。

    え?某友達公園のアトラクションみたいですか?ハハハ、ナンノコトヤラ?
    (0)

  4. #14
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    4.0の戦闘をしてみて、コンテンツアクションとジョブゲージはもしブリッツボールができた場合に活用できそうだと思いました。
    コンテンツアクションでキャッチ等のアクション、ゲージでスキルの発動等ですね・・・

    紅玉海でこっそりブリッツボールの練習をしています・・・
    (1)

  5. #15
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    チーム・ナマズオから、
    選手を沢山スカウトできるブリッツボールの実装はまだですか?もう夏ですよー。
    (1)

  6. #16
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    ブリッツボールなら他のGSのミニゲームに比べて、操作は普通に泳ぐのと変わらないので、操作性は同じでいいと思います
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