基調講演で「潜水」ができるようになるということで、FFXをやった人なら誰か一度は考えると思う
スピラの球技「ブリッツボール」
MMOであればオンラインでマッチングして、自分のキャラを育てながら、アピリティを取得し、
それぞれのポジション別で戦う、戦闘PVPと違ったスポーツPVPが楽しめるのではないでしょうか?
月一でリーグ戦やトーナメント戦といったチームで優勝を争うこともできるので、開発さま、
一考どうでしょうか。
基調講演で「潜水」ができるようになるということで、FFXをやった人なら誰か一度は考えると思う
スピラの球技「ブリッツボール」
MMOであればオンラインでマッチングして、自分のキャラを育てながら、アピリティを取得し、
それぞれのポジション別で戦う、戦闘PVPと違ったスポーツPVPが楽しめるのではないでしょうか?
月一でリーグ戦やトーナメント戦といったチームで優勝を争うこともできるので、開発さま、
一考どうでしょうか。
ブリッツボールが原作やってないんでよくわからないですが、新しいアトラクションはイイ!ですね。
ただ、成長要素は反対です。
理由はチョコボレースと同様、育成要素に差があるとまるで勝負にならないため、友達と遊べないからです。
レベルシンクとかついてればいいんですけどね・・・チョコボレースにもレベルシンクつけてよしだ?
チョコボも育成して
カードはカード集めて
ミニオンは大量のルールを覚えて
そろそろ育成なしのすぐに遊べるゲームがいいな・・・
ブリッツボールを知らない世代がいるのか・゜・(つД`)・゜・
多人数スポーツコンテンツなら、
申請した際のロール・ジョブで基礎パラメータ分配率が決まる+キャラクターレベルと連動+フリー割り振りパラメータ
とか位で良いんじゃないかな。
タンクならPHY(physical)が高いとか。
忍者ならSPD(speed)が高いとか。
ブリッツボールか…アレはゲーム中、全力で回避したな…実装するのは構わないけど、私はやらないでしょうね…
アクション系要素のあるものは個人的には極力近づきたくないので( *´艸`)
※「FF14はアクションゲームにはしない」というプロデューサーの言葉を信じて遊んでいる身としては
最近裏切られつつある感がふつふつと…
水を差してごめんなさいね。
個人的イメージとしてはサッカーゲームみたいにボールをカットしたり、タックルしたり、ホットバーで必殺技きめたり。
これってアクションに入るんでしょうか?
キャ○○ン翼のジャンルは「スポーツ・シミュレーション」だそうです。
(10のブリッツを知らない人はもっと知らないだろうけど)
成長要素を無くすならアクション性を増やす。
アクション性を無くすなら成長要素を入れる。
このどっちかにしないと、プレイヤースキルの成長もプレイヤーキャラの成長も無いって事になって、面白みに欠けるかなあ・・・
あ。あと、X-2のブリッツはノーサンキューです。
もしも実現するならば、
チョコボやミニオンやトライアドなど、
自分の分身ではなく、
PVPと同様にマイキャラクターまんま操作できるのが良いです。
殴らないPVPがやりたいです。
またリアルなチームメンバー集めが、
大変だとなれば、まずはソロ専用から調整してみるとか?
ソロでもグラカン隊をチームにして、
パラメーターなどはみんな50なのだから、キャラ切り替えで補っていく。
あとはプレイヤースキルで頑張るとか、
あまりキャラ毎に差異が無い方法で、
まずはバランス調整して欲しいですね。
それは大いに同意です。
殴らない「FF14」としてではなくゲーム内ゲームとして別ゲーレベルのスポーツゲームとしての内容に期待したいです。
フィーストのように、ソロ専用や固定専用があってもいいかもしれませんね。
月1で大会があって、その内容を会場の各座席からのカメラやプレイヤーを追尾するカメラで観戦するシステムが
あっても面白いかもしれません(フィーストにもありましたが、これはどんなスキルと使ってるか抜きの娯楽としての観戦)。
好きなチームができたら、応援とかもしたくなりますからね。
原作FF10のキャラが向かい合うなどしたらコマンドにするのか、それともサッカーゲームでよくあるその場で操作して、
パスをする、シュートする等のアクションができるものにするのか、みなさんどちらが好きなプレイ方法なんでしょうか?
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