ジョブがクラスの上位になるみたいなので、クラフター、ギャザラー装備で戦闘できるジョブの配信ですかね。
ジョブがクラスの上位になるみたいなので、クラフター、ギャザラー装備で戦闘できるジョブの配信ですかね。
剣術士=ナイト、パーティの盾!
っていう固定だけはやめてほしいですねぇ
剣使いますが削り専門です!みたいなジョブというか育て方ができてもいい様な気がします。
色々な方向へ派生していけるような設計がいいですね。
あと例えば武器を使わない、己のこぶし(素手)のみを鍛え上げるモンクや、足技のみで戦うモンク。
槍を片手で持って盾装備できるようになって、優秀なパーティの盾になれる竜騎士とか
このジョブ・クラスだからこのスタイルだけ!っていうのはちょっとどうかなと。
削りがやりたければ、盾がしたけりゃあれやれこれやれじゃなくて
同じ戦闘職なのでどの方向でも活躍できる成長性と発展性があればと思います。
まぁ、最終的にその発展性をつぶすのも効率を求める我々プレーヤー本人なのかもですが・・・w
個々の個性・拘りを持ち続けてそれを応援してくれるシステムがあると凄く楽しめると思います。
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