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Thread: Stuff assignats

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  1. #1
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    Stuff assignats

    Petite question est-ce normal que le full stuff assignats rouge d'artisans ne permet pas d'avoir les stats pour craft les items 250 ?

    Je suppose qu'il y a une étape après que j'ai loopé, ou bien aurait-je du resté avec mon stuff Mog et attendre d'engrangé des gils avec des crafts faciles et en ne faisant que du pve pour acheter le stuff 190HQ crafté plutôt que de me retrouver avec un truc qui prend des semaines a faire et au final ne sert a rien ?
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  2. #2
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    Oui, car justement il est fait pour ceux qui ne cherchent pas à s'investir complétement dans le crafting (sans connotation péjorative j'entend)
    il permet uniquement de se sustenter avec les productions 3* et autre, rarement le spécialite.

    Pour ce faire, il faut passer par les items des forges crafté et pentameld
    et idealement pour les atteindre il faut le palier précédent tout aussi sertie.

    Si tu as le stuff mog, ce que je suppose est le stuff assignat bleu 58, il n'y a aucune chance que tu les atteignes XD

    ...

    Le plus rapide ça serait rassembler les compo et trouver un crafteur honnête qui puisse te les faire
    (Tu es sur moogle, si tu me trouves et que je suis dispo. Je n'aurais aucun soucis à les faire et sans contrepartie quelque ce soit)

    moins rentable mais rapide, l'achat (sachant que les pièces sont généralement vendu par des rapiats à l'hotel des ventes, ça va couter les yeux de la tête.

    Sinon ben passer par la tenue de carbone je dirais, qui permet ensuite de faire la carbone je crois.
    (ou bien passer par les tenues mono-classe)
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  3. #3
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    Bonsoir

    Je confirme il faut passer par le set carbone (niveau d'objet 170 (718 habilité / 695 contrôle )) pour réussir à avoir l'habilité/contrôle nécessaire pour crafter le set forge (niveau d'objet 190 (870 habilité / 835 contrôle))
    perso me reste les bijoux ^^ ça avance tout doucement mais ça avance
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  4. #4
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    Alors ce n'est pas du stuff mog dont je parlais, mais bien tu stuff assignats rouge Ilvl 200 complet de craft.

    Pour faire celui il faut 48 coupe gobline (hors bijoux) coûtant 50 assignats rouges, ceux-ci étant limités a 450 semaine, donc 9 coupe semaine.
    Il faudra donc 6 semaine pour faire le sutff, plus deux semaine pour les bijoux qui eux sont partageable entre classe.

    Ce qui est mes yeux représente beaucoup plus de temps que le stuff190HQ que tu peux craft ou acheter et avoir toute tes classes stuff instant.

    Pour l'instant le 190HQ tourne entre 1100 d'habilité et 980 de contrôle (cela dépend du gemmage) , alors que le stuff 200 ( réservé a une classe en plus ) a pour stat 963 d'habilitée et 898 de contrôle.

    Alors je trouve quand même dommage qu'un stuff qui prend plus d'un mois a faire et qui est limité a 1 classe ne permet pas d'atteindre le cap pour les crafts spécialiste, même en mangeant le meilleur plats possible.
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  5. #5
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    De plus si tu veux garder les skin de ces stuff pour tes classes d'artisan, il faudra non seulement les farmés mais en plus acheter et gemmer au minium 3 fois le 190HQ (une par spécialiste) de façons a conserver les différents skin tout en gardant les stats demandé.

    Pour la récolte le problème n'est pas présent puisque même s'il reste inférieur au 190HQ le stuff assignat rouge a tout juste les stats pour tout faire ce qui semble plus logique.

    Et si c'est voulu que le stuff assignat de craft ne permette pas d'atteindre les stats pourquoi laisser une telle contrainte sur le nombre d'assignat rouge par semaine ?
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  6. #6
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    Oui c'est voulu en quelque sorte...

    Il faut se rappeler que quand il est question de craft ou recolte HL la stat principale est la stat ressource (PS ou PR)
    Le cap en habilité/récolte et Controle/Discernement est une bagatelle, c'est le point le moins important.

    Vu qu'en général le cap demandé pour lancer le craft est de l'ordre de 120% de ce qui est nécessaire pour finir le craft avec une rotation simple

    ...

    En gros le plus important est d'atteindre les 430 PS sans nourriture et les 700 PR sans nourriture afin d'avoir accès à toutes les rotations avec le plus haut niveau d'adaptation.

    ...

    Le stuff échangeable à un PNJ a toujours été nul et n'offrant pas le plus haut niveau de craft.
    C'est valable maintenant avec les assignats, mais c'était déjà le cas par le passé avec le façonnier contre des tokens craftés.
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  7. #7
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    Erf donc pour garder un skin différent par classe je vais devoir débourser plusieurs millions de gils. Sauf s'ils y a possible de faire un mirage selon la classe^^

    Maintenant c'est vrai que quand je regarde niveau pve c'est aussi le même, les stuff obtenables sur la durée (le 260 théologique pour le moment) est useless par rapport au stuff looté presque direct sur les défis
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  8. #8
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    Oui, la tenue finale est multi-classe donc mono-mirage
    En faire plusieurs pour multiplier les mirages c'est du suicide XD

    Et le multi-mirage n'est pas pour tout de suite, je sais que ça a été demandé...

    ...

    Non, pour le pve c'est différent.
    il est quasi obligatoire de mélanger les tenues (Théologique + Alexandrin) pour produire une tenue équilibrée.

    Pour certaines classe le théologique est meilleurs que l'alexandrin et inversement pour d'autre... C'est très variant selon les classes et les styles de jeu.
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  9. #9
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    Tiens encore une petite question, vu que les skins d'assignats sont mono-classe et que la tenue de craft est multi-class en fait le mirage est même impossible non ?

    Du suicide mais la seule solution , enfin encore il faut que l'on puisse le faire
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  10. #10
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    Le mirage est possible, comme pour les combattants.

    La particularité c'est qu'il ne s'affichera que dans la classe compatible.
    Les autres auront un message d'erreur dans le menu personnage signalant que le mirage est incompatible.

    ...

    Moi j'ai opté pour la tenue de Cid (Maitre crafteur oblige)
    donc ça passe partout
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