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  1. #1
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    RawlGiar's Avatar
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    カンストしたクラスでの取得経験値について

    先日、すべての戦闘職がレベル50になりました。
    もうこれ以上レベルは上がりません。
    つまり、取得する経験値が意味を成さなくなります。

    正直なところ、この状態で戦闘をすることが楽しくありません。
    正確に言うと、一切成長する余地のない戦闘をするのが楽しくありません。

    レベル上げは楽しかった。
    10を超えるチェーンを達成したときや、多数のリンクを捌いたとき、1000を超える経験値が
    入ってきたときなど、とても興奮したものです。
    このレベル上げの楽しみが今後なくなってしまうのかと思うと残念でなりません。

    今後、クラス改修に伴い、戦闘も一層面白くなると期待していますが、心底楽しめないのではないかと不安に。

    「いくら面白くても、いくら戦闘を重ねても、これ以上レベルは上がらない(強くならない)」

    と思うからです。

    もちろんこんなのは人それぞれで、中にはレベル上げが嫌いな人もいるでしょう、
    しかしながら、カンストしたクラスに入ってくる経験値が無駄になっているのは事実。

    カンストしてからがスタートラインという言葉をよく耳にします。
    実際のところ、イフリート戦などのエンドコンテンツを今現在楽しませてもらっています。
    カンストし、エンドコンテンツを楽しんでもらおうとする現在の開発の方針を否定するつもりはありませんが、
    エンドコンテンツだけで繋ぎとめようとすることや、
    成長が止まり、装備や中の人のプレイスキルだけで補うのは限界があると思っています。

    エンドコンテンツだけでは不十分と考えたのか、今後アチーヴメントシステムという個々の目標を達成していく
    コンテンツが実装されます。

    おそらく、「敵をたくさん倒して」達成するものもあるでしょう。
    しかしながら、この目標を達成するにしても、カンストしたクラスではただの作業と化してしまうのではないでしょうか。
    敵をたくさん倒したなら倒しただけ「成長」して欲しい。
    アチーヴメントを達成しまくっていたらいつの間にかレベルが上がっていた。強くなっていた、と。
    RPGを謳う以上、常に成長できる要素が欲しいのです。
    もちろんクラフターやギャザラーも同様。

    FF11でいうメリットポイントなど、
    キャラクターやクラス/ジョブが成長していける仕組み、それが難しいのであれば
    何でも構いません、カンストしていても入ってくる経験値が蓄積されていき、無駄にならない仕組みをぜひ導入して欲しい。
    (19)

  2. #2
    そんなのどのゲームでも同じ事。

    これからはエンドコンテンツを楽しむか、金策するとか、アイテムや装備集めとかでしょ。

    作り直しが予定されていて、バランス調整もまだの上に、クエストでのジョブ追加、

    さらには50以上のレベルキャップが新生後にしろ明らかなこのゲームに

    この段階でメリポ要望とは・・・・わがままもほどほどにって感じですね。

    もしメリポ実装してもそれ上限に達したらまたEXP使えなくなりますよ。

    そしたら今度はなに要求するつもりですか?ww
    (100)

  3. #3
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    まだ早いとは思いますが、いずれ増えてくる要望でもあるんですよね。

    キャップ自体をゆっくり解放していくとか、経験値を消費して何かを得るとか(使い捨てアビとか)
    その辺の要素は当然考えてるとは思います。

    とりあえず、セカンドキャラでも上げましょうか('Д')


    …早くサブキャラ育てたくなるゲームになるといいですね。
    プレイヤーはもちろん運営も課金的な意味で幸せになれるのに(´・ω・`)
    (9)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Queen_of_Gysa-hl_Server View Post
    そんなのどのゲームでも同じ事。

    これからはエンドコンテンツを楽しむか、金策するとか、アイテムや装備集めとかでしょ。

    作り直しが予定されていて、バランス調整もまだの上に、クエストでのジョブ追加、

    さらには50以上のレベルキャップが新生後にしろ明らかなこのゲームに

    この段階でメリポ要望とは・・・・わがままもほどほどにって感じですね。

    もしメリポ実装してもそれ上限に達したらまたEXP使えなくなりますよ。

    そしたら今度はなに要求するつもりですか?ww
    わがままな要求であることは重々承知しています、
    新生を控えている今、時期尚早かも知れないというのも理解できますが、

    メリポとまではいかないにしても
    なにか、無駄にならないような仕組みとかあるといいなぁって。

    カンストしたクラスに入ってくる経験値が、その・・
    もったいないなぁと。

    考えが古いんでしょうかね自分。
    (8)

  5. #5
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    次はギルをMaxまで貯めるんだ!そして、その次は禁断5個付け!!
    何かを上げる楽しみなんてまだまだいっぱい有るんじゃないか?

    FF14は全クラスカンストしたってマダマダしゃぶり尽くす所あるんだぜ。
    (29)

  6. #6
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  7. #7
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    Lv カンストした瞬間に、一切経験値入らなくなるんですよねぇ。
    せめて、11 の時みたく Next 1 までは入って欲しかった・・。
    もっとも、11 の時は Lv ダウン防止の保険的な意味合いもあった訳ですが、何てゆーか経験値バーが空っぽなのも、なんかサミシイ(つД`)
    (12)

  8. #8
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    経験値じゃないですが、ありがちなのは名声値が高まる、ギルドポイントが高まる、自国の支配率が高まるとか、そういうのですね。

    それでそのポイントを何かと交換できるとか。FF14ではGCの軍票がそれに当たりそうなので、もうちょっとしたらいろいろ仕組み実装してくるのかな。あとはアチーブメント関連とかが考えられると思います。
    (7)

  9. #9
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    経験地がもったいないといいますが精錬度があるんだから無駄にはならないのでは?ある意味マテリアがメリポ的なものにも思えますが。
    (19)

  10. #10
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    経験値は貯まらないけど、成長の余地はマテリアがありますね。
    マテリガ5付けなんて事実上無限に近いぐらいの根性が必要かと。

    そのステータスがどこでキャップしているのかがわからないので
    気合い入れにくいってのはあるかもしれませんが。
    (4)

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