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  1. #11
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by kitachan View Post
    魔法攻撃ばっかりというか、AOEばっかりの戦闘はもうお腹いっぱい。
    FFからAOE抜いたらAAか単体ダメージしか残らなそう・・・
    (16)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    4.0拡張後の最初のレイドは恐らくジョブ専用装備で挑戦することになるのでそこを危惧していますね。

    例えば黒魔のジョブ専用装備を一式揃えた後で召喚のダメージは通用するけど黒魔は魔法ダメージの50%がレジストされダメージ通らないからレイドに来るな!という風潮になったら、ニコニコしながらじゃあ召喚のジョブ専用装備を集め直すか!って風には思わないですよね?
    4.0ではジョブ専用装備とかになるんですか。どっかでそういう話でたんですね。知らなかった。それなら心配になるのもわかります。

    ちなみに、侵攻2層のときは多くの黒魔は泣いて着替えてました。ニコニコして着替えろという意味ではないですが、フラットすぎるダンジョンもなんだかなぁ、とも思うので。
    (ルノーさんは黒魔一人がどうとかじゃなくって、うまく場所固定してとめられなかったらPT全滅コースでした・・・ もちろん黒が募集するPTなんかほとんど誰も来ないし、自分もそこから初めて召喚触ったですよ)
    (7)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by LunaArc View Post
    現状のバランスはそこまで悪いものでも無いと思いますが。
    本当にバランスが悪くないなら天動零式4層のナイトと暗黒騎士のクリア人数の差が10倍も差はつかないんですよね。
    (38)

  4. #14
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    特定のジョブに有利になるように調整を求めても賛同は得られにくいのではないでしょうか。
    それよりは、「ジョブ専用装備を週制限トークンでの排出にしないでほしい」という要望の方が議論余地があるように思い出しました。
    (17)
    Last edited by no5016; 12-07-2016 at 09:42 PM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    特定のジョブに有利になるように調整を求めても賛同は得られにくいのではないでしょうか。
    それよりは、「ジョブ専用装備を週制限トークンでの排出にしないでほしい」という要望の方が議論余地があるように思い出しました。
    『特定のジョブに有利になるような調整』ではなく『特定のジョブが不利にならないような調整』の希望ですね。
    真成4層で竜騎士さんだけが魔法攻撃で死んでしまうのに対して、竜騎士さんが死なないように調整するのは『特定のジョブに有利になるような調整』ではないでしょう。

    ましてやナイトは死んではならないタンクというロールなのですから。
    (47)

  6. #16
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    ナイトだと死んでしまってクリアできないというなら分かるんですけど…
    既に暗黒とナイト両方でクリア出来てるんですよね?
    なら何か変える必要あります?
    暗黒の方が楽だから暗黒でやるっていうだけで、暗黒じゃないといけない、ナイトではダメっていうわけではないんですよね?

    好きなジョブでやればいいじゃないですか
    PTメンバーに文句言われたらそれはハラスメント行為ですから、バンバン通報してあげてください
    (26)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by namu09 View Post
    ナイトだと死んでしまってクリアできないというなら分かるんですけど…
    既に暗黒とナイト両方でクリア出来てるんですよね?
    なら何か変える必要あります?
    暗黒の方が楽だから暗黒でやるっていうだけで、暗黒じゃないといけない、ナイトではダメっていうわけではないんですよね?

    好きなジョブでやればいいじゃないですか
    PTメンバーに文句言われたらそれはハラスメント行為ですから、バンバン通報してあげてください
    クリア出来てさえいれば問題ないというのは危険な考え方なんですね。
    パッチ3.4で超絶強化されたあの占星術師ですらユーザーによってはクリアだけならアレキ起動律動零式はクリアできていました。
    クリアできるから調整しなくていいじゃないんですよ。
    固定ならまだしも野良では参加すら疎まれるジョブに、PTメンバー次第ではクリア出来なくもないんだから我慢しろっていうのはとても残酷なことを言っていると思いませんか?
    (45)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    クリア出来てさえいれば問題ないというのは危険な考え方なんですね。
    パッチ3.4で超絶強化されたあの占星術師ですらユーザーによってはクリアだけならアレキ起動律動零式はクリアできていました。
    クリアできるから調整しなくていいじゃないんですよ。
    固定ならまだしも野良では参加すら疎まれるジョブに、PTメンバー次第ではクリア出来なくもないんだから我慢しろっていうのはとても残酷なことを言っていると思いませんか?
    占星術師はジョブに問題があったのに対して、あなたの要望はコンテンツに問題があると言ってますから、違う話では?
    ナイトも少し魔法に対して強くしてくれって要望なら私も大賛成ですけどね
    (38)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    『特定のジョブに有利になるような調整』ではなく『特定のジョブが不利にならないような調整』の希望ですね。
    本質は「魔法偏重のコンテンツを作らないで」ではなくて、↑ですよね。
    4.0でINTダウンが共通アクションになったり、ナイトに魔法防御バフが追加されたら魔法重視のコンテンツがあっても問題ないのではないでしょうか。
    そのあたりが未確定だから、今、声を大にしていっておきたいというのであれば、わたしも賛成派です。
    (23)

  10. #20
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    個人的な意見ですが、現在の時点ではまだバトルコンテンツのデザインを語るには時期が早すぎるかなと思います。

    ナイトには魔法攻撃に対する対策がランパート、センチネル、あと申し訳程度にコンバレセンスが関わるだけでそれ以外に全く対応するスキルがないのに対して
    暗黒騎士はデリリアムブレード、リプライザル、ダークマインド、シャドウスキン、シャドウウォールと充実している事があり、
    魔法攻撃、その中でも単体の強力な魔法攻撃をされるとナイトの立場が暗黒の劣化以上の何ものでもなくなるのが事実なので、運営には把握して欲しくはありますが。

    3.0のパッチでは戦士、学者がその弱点部分を補完するようなスキル追加があって1強の立場を取れるほどになったように
    スキルの追加、変更によって細かい数字調整では出来なかった調整が出来るようになるので、大きく変わってくると思います。
    (5)

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