明言し辛い事なので、ノーコメントなんでしょうけど、今日のファンフェスでは、ナイトは4.0に期待して下さいとの事らしいですね
次のパッチになれば、おそらくモブハンやらヴォイドシリーズで聖典強化素材配るでしょうし、IL上げて耐えて下さい、で根本的には何もしません、かな
天動編は(鉄板構成のジョブになれば)簡単ですし、開発的には現状が良いバランスなんでしょうね
明言し辛い事なので、ノーコメントなんでしょうけど、今日のファンフェスでは、ナイトは4.0に期待して下さいとの事らしいですね
次のパッチになれば、おそらくモブハンやらヴォイドシリーズで聖典強化素材配るでしょうし、IL上げて耐えて下さい、で根本的には何もしません、かな
天動編は(鉄板構成のジョブになれば)簡単ですし、開発的には現状が良いバランスなんでしょうね
Player
赤魔道士の装備見るかぎり、またトークン装備でジョブ限定装備が来るんだろうか。
禁書の時のように鉄板ジョブ以外のトークン装備交換したら取り返しが付かないとかにならなければいいんですけど。
戦士のMT性能を上げてやれば、ナイト4層問題もある程度は解決するんでは?
戦士でMTやろうとする人はほとんどいません。
ブレハは斬耐性ダウンと被回復ダウンですが、被回復ダウンはPvP同様削除。
被回復ダウンはPvP向けスキルなのにPvPでは削除されてますからね。もう意味ないでしょ。
与ダメージダウンをブレハに移し、ヴィントに受け流しUPを与える。
そうする事で、ST時はヴィントを打つ意味がなくなり、ブボボが基本スキル回しになる。
ブボボ戦士のヘイトは、プロモを越えてくるらしいから、火力を出したいタンクにとっては、
ナイトにしても暗黒にしても、戦士さんMTお願いしますとなってくると思います。
そうなれば、MTナイトが魔法に弱いのはあまり問題にならなくなると思います。
それだと戦士2枚構成になって、ますますナイトさんの席が無くなるような気も…戦士のMT性能を上げてやれば、ナイト4層問題もある程度は解決するんでは?
戦士でMTやろうとする人はほとんどいません。
ブレハは斬耐性ダウンと被回復ダウンですが、被回復ダウンはPvP同様削除。
被回復ダウンはPvP向けスキルなのにPvPでは削除されてますからね。もう意味ないでしょ。
与ダメージダウンをブレハに移し、ヴィントに受け流しUPを与える。
そうする事で、ST時はヴィントを打つ意味がなくなり、ブボボが基本スキル回しになる。
ブボボ戦士のヘイトは、プロモを越えてくるらしいから、火力を出したいタンクにとっては、
ナイトにしても暗黒にしても、戦士さんMTお願いしますとなってくると思います。
そうなれば、MTナイトが魔法に弱いのはあまり問題にならなくなると思います。
現状、コンテンツの作りに対して適してなくて、欠陥を抱えてるジョブが居るのに、現状よりも4.0を優先なのか、無反応状態が続いてるんですよね
(ファンフェスとかでもしかしたら個人宛に何か言っていたのかもですが、そんなの行った人にしか分からない訳で)
ファンフェスでは物凄くユーザーに対して煽りがちというか、挑戦的な態度でお話をされていたようですが、もういっそのこと、
「零式はエンドコンテンツなんで、適していないジョブは来るな!」と開発が口にしちゃえば良いのになと思います
そしたら諦めつくユーザーも出てくるでしょうし、そっちの方がコストも掛からず、ここの運営のあり方としてスッキリするんじゃないかと
エンドをどういう層に遊ばせたいのか、それがあやふやだから、今の事態を招いていると思うので、もう、楽にして欲しいです
毎日のようにRFかけて、クリアガチャするのに疲れてきました…
ちょっと戦士さんから反発は受けそうな書き込みをしますが現状パッチ3.4までにおける戦士のMT性能を上げてやれば、ナイト4層問題もある程度は解決するんでは?
戦士でMTやろうとする人はほとんどいません。
ブレハは斬耐性ダウンと被回復ダウンですが、被回復ダウンはPvP同様削除。
被回復ダウンはPvP向けスキルなのにPvPでは削除されてますからね。もう意味ないでしょ。
与ダメージダウンをブレハに移し、ヴィントに受け流しUPを与える。
そうする事で、ST時はヴィントを打つ意味がなくなり、ブボボが基本スキル回しになる。
ブボボ戦士のヘイトは、プロモを越えてくるらしいから、火力を出したいタンクにとっては、
ナイトにしても暗黒にしても、戦士さんMTお願いしますとなってくると思います。
そうなれば、MTナイトが魔法に弱いのはあまり問題にならなくなると思います。
戦士のSTタンクとしてのズバ抜けた性能があるためMT暗黒STナイトのような組み合わせにメリットを見出せないのが問題なんですよね。
戦士があらゆる局面で活躍できる能力を有している事については吉田Pも雑誌のインタビューで答えていて問題視もしているようです。
個人的には戦士はタンクジョブとしてかなり高いレベルで完成していると考えていてジョブに調整を入れるなら
暗黒やナイトを戦士へ寄せる方向へアッパー調整するのがベターだと思います。
普通に今日の今の時点で4層はナイトMTよりも戦士MTのほうが適正が高いとおもいます。戦士のMT性能を上げてやれば、ナイト4層問題もある程度は解決するんでは?
戦士でMTやろうとする人はほとんどいません。
ブレハは斬耐性ダウンと被回復ダウンですが、被回復ダウンはPvP同様削除。
被回復ダウンはPvP向けスキルなのにPvPでは削除されてますからね。もう意味ないでしょ。
与ダメージダウンをブレハに移し、ヴィントに受け流しUPを与える。
そうする事で、ST時はヴィントを打つ意味がなくなり、ブボボが基本スキル回しになる。
ブボボ戦士のヘイトは、プロモを越えてくるらしいから、火力を出したいタンクにとっては、
ナイトにしても暗黒にしても、戦士さんMTお願いしますとなってくると思います。
そうなれば、MTナイトが魔法に弱いのはあまり問題にならなくなると思います。
練習PT等で、コチラが戦士出してるときにナイトと当たったことはありませんが、
ナ戦になった場合はっきりと戦士MTやりますと言うつもりで居ます。
タンクもヒラも3ジョブだから偏りがあるだけで、
4ジョブ目追加の時点でMT(PH)2/OT(BH)2と得意分野で1:1で分かれるように調節すりゃいいんじゃないかな
タンクで来そうな侍もイメージとしては攻撃スタンスが得意みたいな感じあるし
ジョブ数が奇数なのに、偏りあるからもうダメだクソゲー、みたいな意見は言ってもしゃーない気がする
偏って当たり前だ・・・
それ求めだしたら今後追加するジョブはどれも中途半端なやつしか追加出来なくなるぞ
◇ 新たなBGMが追加されます。
もうこの魔法攻撃とか物理攻撃、斬打突とかのダメージ属性系は全部撤廃しちゃえばいいんじゃないかな。
こういう属性っぽいものは大抵癌なので。
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