Hallo Leute,

ich habe hier den ersten Teil der Übersetzung eines neuen, seeehr langen Posts von Yoshida für euch, in dem er über die Unterbrechnung von Sprüchen bei Bewegungen spricht.

Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
Hallo. Hier ist Produzent/Direktor Yoshida.

Ich möchte mich gerne zu den Gründen für die Implementierung der Unterbrechung von Zaubern bei Bewegung äußern, von der ihr in den Patch-Notes für 1.20 gelesen habt.

Da ich nun über die Rollen und speziellen Charakteristiken der Magier im Kampf in Version 2.0 sowie über PvP-bezogene Inhalte sprechen werde, wird dieser Post etwa so lang werden wie der längste Post, den ich bisher verfasst habe. Ich entschuldige mich.

In Sachen MMORPGs werde ich ziemlich orthodoxe Sachen schreiben. Dies könnte die Veteranen unter den MMORPG-Spielern dort draußen unter Umständen langweilen...

Bitte beachtet, dass wir noch an diesem Feature arbeiten und es auf seine Implementierungstauglichkeit testen. Daher kann es besonders was den Abbruch eines Spruches sowie die Reaktion in Bezug auf das erneute Anwenden des Spruches angeht sein, dass wir die Implementierung bis 2.0 aufschieben.



Die Rolle von Magiern in Gruppen (hauptsächlich Schwarzmagier)

Dies ist eine ziemlich grundlegende Idee und ich möchte darauf hinweisen, dass es sich nachfolgend um das Bild von Klassen in FFXIV handelt, die hauptsächlich mit Magie arbeiten.

• Niedrigste Verteidigung aller Klassen
• Größter Schaden innerhalb einer Zeiteinheit unter allen Klassen (hohe DPS)
• Kann in kurzer Zeit großen Schaden verursachen und das Blatt im Kampf wenden, wobei jedoch viele MP verbraucht werden.
• Kann Schwächungsmagie wie Schlaf/Paralyse/Fessel/Bezaubert/Gewicht anwenden


In anderen Worten, solang sie in der Lage sind Sprüche anzuwenden und hierfür genug MP haben, besitzen sie eine große Zerstörungskraft. Diese Klasse ist jedoch sehr einseitig gestaltet, denn wenn der Gegner näher kommt, können die Sprüche unterbrochen werden und die LP sinken rapide.

Natürlich ist dies eine ziemlich extreme Form eines Schwarzmagiers und wir planen, andere Magierklassen hinzuzufügen, die ihre eigenen Besonderheiten haben und sich davon unterscheiden.

Wie in anderen MMORPGs auch, so möchte ich gerne, dass Magier in FFXIV eine wichtige Rolle spielen. Wenn man weit genug vom Ziel entfernt ist und kontinuierlich starke Zaubersprüche einsetzen kann, kann man Gegner bequem besiegen, solange die eigenen Sprüche nicht abgewehrt werden.

Allerdings handelt es sich hierbei auch um eine schwierig zu spielende Klasse, denn wenn man nicht vorsichtig ist, hat man schnell keine MP mehr oder verschätzt sich in der Entfernung. Und bevor man realisiert was passiert ist man auch schon tot.

Um mal etwas abzuschweifen, in meiner MMORPG-Vergangenheit ist Magier die Klasse, die ich am längsten gespielt habe.



Negative Statusbeinflussungen und sofort anwendbare Zauber

Wir werden jeder Magierklasse Sprüche zuweisen, die Status negativ beeinflussen können.
Sie werden Schwächungsmagie erhalten, die von Kernsprüchen wie Schlaf, Paralyse, Fessel, Bezaubert und Gewicht bis hin zu Sprüchen, die den Status eines Feindes sowie dessen Abwehr von Magie senken, reicht. (Wir haben außerdem vor, den momentan existierenden Klassen in 2.0 viele neue Sprüche zuzuwisen).

Durch Anwendung dieser Sprüche, die wir „Crowd Control Spells“ oder in MMORPGs auch Schwächungsmagie nennen, können Gegner daran gehindert werden, sich dem Spieler zu nähern. In Kombination mit einem Angriffsspruch kann der Gegner besiegt werden, bevor er in Kontakt mit dem Spieler kommt. Dies ist die Grundlage zum Spielen eines Magiers.

Zusätzlich werden Magier mit Sprüchen ausgestattet, die sofort einsetzbar sind, um im Notfall entsprechend reagieren zu können, zum Beispiel wenn der Feind zu nah kommt. Diese Art von Magie muss nicht erst lange gezaubert werden und solang der Recast-Timer aktiv ist kann man den Gegner einfach anvisieren und den Spruch ohne Verzögerung durchführen. (Es gibt auch AoE-Magie, für die kein Ziel anvisiert werden muss...)

Um die Balance zu erhalten werden diese Sprüche im Gegenzug mit einem niedrigen Schadenswert für Angriffsspüche, reduzierten Wirkungszeiten für Schwächungsmagie, leicht abzuwehrenden Zaubern und langen Recast-Zeiten kombiniert.
Der Grund dafür, dass sie Magier genannt werden ist der, dass sie situationsabhängig aus einer großen Auswahl an Sprüchen wählen und nicht nur Schaden verursachende Sprüche anwenden können.



Die Rolle von Magiern im Solo-Spiel

Einfach gesagt läuft es wie folgt ab:

1. Angriff des Gegners aus maximaler Entfernung und mt dem Spruch, der am meisten Schaden macht
2. Das Monster geht in den Kampfmodus und ist bereit, anzugreifen
3. Zaubern von „Schlaf“ um den Gegner einschlafen zu lassen (Man kann auch einen Gewichts-Effekt hinzufügen, um ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu verringern)
4. Während der Gegner verlangsamt ist oder schläft wird der maximal mögliche Abstand zwischen Spieler und Gegner gebracht.
5. Sobald der Maximalabstand erreicht ist, wird eine Kombination aus Angriffssprüchen auf den Gegner abgefeuert, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen.
6. Nachdem Schaden verursacht wurde, wird das Gegner erwachen und sich auf den Spieler zubewegen (die Lebenspunkte des Feindes sind jedoch halbiert)
7. Man wendet Angriffszauber für Kombos an und senkt die LP des Gegners weiter
8. Zum Schluss wird ein Spruch benutzt, der die MP wiederherstellt und der Feind wird besiegt.


Ein Magier spielt solo, indem er ein Gefühl für die restlichen LP eines Gegners sowie den benötigten Schaden, der zum Besiegen des Feindes benötigt wird, entwickelt.
Wenn der Schaden entsprechend angepasst wird, so dass ein MP-wiederherstellender Spruch angewendet werden kann, kann man ohne große Verzögerung zum nächsten Gegner übergehen.

Dies sind allerdings die Grundlagen, wenn gegen Gegner (Monster) gekämpft wird, die keine Fernattacken besitzen. Dies hatten wir im Hinterkopf, als wir in Patch 1.20 die Fernattacken, die Monster unangemessener Weise erhalten hatten, entfernt haben, um diese grundlegende Art des Spielens zu ermöglichen. (Paradoxer Weise wäre es uns nicht möglich, diese Art von Magier zu erschaffen, wenn wir die Aktionen nicht überarbeiten und die Fernattacken nicht entfernen würden. Also haben wir uns im Zuge von 1.20 darum gekümmert.)

Ab Patch 1.20 werden wir in Bezug auf Monster mit magischen und Fernattacken sehr vorsichtig mit den Magiern sein müssen.

Der Hauptgrund besteht darin, dass ein Magier, sobald er angegriffen wird, in seiner Aktion unterbrochen wird und nicht länger angreifen kann (Dementsprechend werden wir die nötigen Anpassungen vornehmen).

In dieser Umgebung würde es das Gleichgewicht komplett zerstören, wenn wir Magier zulassen würden, die zaubern und sich gleichzeitig bewegen könnten. Das ist der Grund für unseren Plan, zukünftig das Zaubern von Sprüchen durch Bewegung unterbrechen zu lassen. (Durch den Besitz von Sprüchen, die es einem leicht machen, Abstand zum Monster zu halten, würde es schlicht und einfach zu leicht werden, wenn Zauber nicht unterbrochen werden würden.)

Das ist auch der Grund hinter der Änderung, dass eine Bewegung gleichbedeutend mit der Unterbrechung eines Zauberspruchs ist. (Sobald die Serverkoordinaten aktualisiert sind, wird der Zauber unterbrochen).



Die Rolle von Magiern in Gruppen

Während sich in Bezug auf den Abstand zum Monster nicht viel ändert, so muss man nun zusätzlich auch darauf achten, nicht zu viel Feindseligkeit zu verursachen. Magier haben im Vergleich zu anderen Klassen sehr hohe Werte was das Verursachen von Schaden angeht. Wenn sie es übertreiben, ziehen sie zu viel Feindseligkeit auf sich und sind tot, bevor ein Gladiator oder Paladin ihnen zu Hilfe kommen kann.

Anders als beim Solo-Spiel sind Monster, denen man als Gruppe gegenübersteht, oftmals stärker als man selbst oder man steht mehreren Gegnern gleichzeitig gegenüber. Da Magier in Sachen Verteidigung benachteiligt sind, können sie leicht im Kampf fallen, da der Weißmagier sie bei Angriffen von stärkeren oder mehreren Monstern gleichzeitig nicht schnell genug heilen kann.

Deswegen müssen Magier auf die Feindseligkeit achten, Monstergruppen unter Kontrolle halten und den letzten Schlag ausführen, während sie die Dynamik des Teams im Auge behalten. Besonders in Dungeons und anderen engen Arealen sind Crowd Control-Sprüche sowie eine gute Kommunikation mit dem Tank absolut notwendig, da es sehr schwierig ist, einen ausreichenden Abstand zum Gegner zu halten.

Auf der anderen Seite wäre es als Gruppe zu einfach, wenn Sprüche nicht durch Bewegung unterbrochen werden würden. Gegner könnten leicht besiegt werden, indem die Strategie, dem Gegner Schaden zuzufügen, seine Feindseligkeit auf sich zu ziehen, wegzulaufen während die anderen Gruppenmitglieder das Monster besiegen, erneut zu zaubern etc. wiederholt angewendet wird. (Es existieren viele Namen für diese Strategie, zum Beispiel „Kiting“, „Catch-Ball“ usw.)

Es wird nicht möglich sein, zu zaubern und sich gleichzeitig zu bewegen. Wenn ein Gegner zu nah kommt und beginnt, den Spieler anzugreifen, wird der Spruch unterbrochen. Sobald jedoch der Zauber abgeschlossen ist, ist es möglich, damit eine große Menge Schaden anzurichten. Magier sind die Art von Klasse, die einem hohen Risiko ausgesetzt ist, jedoch auch viel bewirken kann.

Natürlich können Spieler, die Magier spielen, ihr Können zeigen, indem sie Sprüche benutzen, die zur Umgehung von Gefahrensituationen sofort ausgeführt werden, selbst wenn man sich bewegt (Instant Cast Spells). Wie bereits erwähnt liegt die Menge an Aktionen, die bei Bewegung angewendet werden können, nicht bei Null.



Das Gleichgewicht zwischen Magiern und Kriegern in PvP-Situationen

In PvP-Situationen stört die Möglichkeit, Sprüche zu zaubern während man sich bewegt, die Spielbalance erheblich.

Lasst uns einen Blick auf folgende Beispielsituation werfen und seht euch selbst dabei bitte in der Rolle des Paladins.

1. Ein Schwarzmagier zaubert aus großer Entfernung (nicht die maximale Entfernung) einen Spruch auf einen Paladin.

2. Der Paladin kann den Schwarzmagier nicht angreifen, es sei denn er/sie kommt näher. Somit geht er/sie wie folgt vor:
A) Er/Sie bewegt sich aus der Angriffszone des Schwarzmagiers
B) Er/Sie rennt auf den Schwarzmagier zu, um die Distanz zu verringern


3. Der Schwarzmagier beobachtet die Vorgehensweise des Paladins und geht wie folgt vor
A) Er jagt den fliehenden Paladin während er Sprüche zaubert
B) Er läuft vor dem Paladin davon während er Sprüche zaubert

C) Er versuch den Paladin in einen Schlaf zu versetzen (hier besteht die Möglichkeit, dass der Paladin dem Spruch widersteht)

4. Der Paladin entscheidet sich, dem Schwarzmagier zu folgen aber der Schwarzmagier fährt damit fort, Sprüche auf den Paladin zu zaubern, während er ihm davonrennt.

5. Obwohl der Schwarzmagier kurz anhalten muss, um einen Spruch zu zaubern, schafft es der Paladin nicht, die Distanz zwischen ihnen zu verringern und wird besiegt.


Sprüche zaubern zu können und sich gleichzeitig zu bewegen stellt einen zu großen Vorteil für Magier dar. Im Prinzip hat der Paladin keine andere Möglichkeit, als aus dem Wirkungsbereich des Schwarzmagiers zu fliehen. Ein Magier, der zaubern kann während er sich bewegt wird dies jedoch verhindern, indem er den Paladin mit Schlaf oder Gewicht belegt.
Schlussendlich wird es dem Paladin unmöglich sein, den Kampf unter diesen Umständen zu gewinnen. Dies ist ein schreckliches Ungleichgewicht, das nicht durch das Können der Spieler umgangen werden kann.

Aber selbst wenn das Zaubern von Sprüchen durch Bewegung unterbrochen würde, so haben Magier immernoch einen Vorteil, da sie den ersten Angriff aus großer Entfernung starten können. Dies ist keine große Überraschung wenn eine Klasse mit Fernattacken und ein Nahkämpfer aufeinandertreffen. Widersteht der Paladin jedoch dem Spruch auch nur ein einziges Mal, so kann er in Reichweite des Magiers gelangen, während er dem magischen Schaden mit seiner hohen Magieabwehr begegnet und der Paladin dominiert den Kampf. In einem geschlossenen Kampfszenario kann der Paladin den Schwarzmagier k.o. schlagen indem er Schildschlag benutzt und ihn dann mit einer Angriffskombo besiegt. (Daher ist es für den Paladin absolut notwendig, Ausrüstung mit hoher magischer Abwehr zu besitzen, wenn er sich in einer Situation befindet, in der er gegen ander Spieler antreten muss.)

Dieses Design, das es Magiern nicht ermöglicht, sich zu bewegen und gleichzeitig zu zaubern, gibt dem Paladin die Chance, den Kampf für sich zu entscheiden. Daher sind die Werte für die Reichweite von magischen Sprüchen genau wie die Fortbewegungsgeschwindigkeit von Charakteren ein kritischer Faktor wenn es um das Gleichgewicht der Klassen geht.

In der aktuellen Version von FFXIV haben wir noch keine schwerwiegenden Veränderungen an der Reichweite der verschiedenen Sprüche vorgenommen. Wir planen dies aber noch zu tun.

Daher wird es mit V 2.0 und der Implementierung von PvP-Inhalten für Spieler, die Magier, Fernangreifer oder Nahkämpfer spielen und sich einen Namen machen wollen, wichtig sein, die Reichweite von Sprüchen voll zu verstehen. Man wird wissen können, welcher Spruch eines Schwarzmagiers die höchste Reichweite hat und welchen Spruch man erhalten hat, wenn man sich die Farben, Formen und die Art des Schadens des jeweiligen Spruchs genau ansieht.

Gleichzeitig ist es sehr wichtig sich zu verinnerlichen, welche Klasse/Job welchen Spruch besitzt.

Um das Gleichgewicht zwischen den einzelnen Klassen zu erhalten und ihre Besonderheiten zu nutzen ist es notwendig, Designs zu haben, bei denen „der Zauber abgebrochen wird wenn sich der Charakter bewegt“ und bei denen es nur mit bestimmten „Sprüchen, die sofort gezaubert werden können, möglich ist, sich auch gleichzeitig zu bewegen“. Das ist der zweite Grund.

Übrigens macht es echt Spaß, einen Magier im PvP zu spielen. Anders als bei Monstern ist der Gegner ebenfalls ein Spieler und somit muss man sich keine Sorgen um die Feindseligkeit machen. Natürlich wird der Magier das Hauptziel der gegnerischen Seite sein, da sie hohen Schaden aus großer Entfernung verursachen, Gegner in Schlaf versetzen und deren Fortschritte ausbremsen können. In anderen Worten, sie sind die Klasse, die Spieler zuerst besiegen wollen und das ist relativ einfach, wenn man nahe genug an den Magier heran kommt.

Deswegen wird ein Magier, der in einem PvP auf eine gegnerische Gruppe trifft, versuchen, außer Sichtweite zu bleiben. Dies kann er tun, indem er sich hinter Bäumen versteckt oder dahin zurückläuft, von wo er kommt, um eine großere Distanz zwischen sich und dem Feind zu bringen. Die Aufgabe des Magiers ist es, den Feind außer Gefecht zu setzen. Also wird er irgendwann aus seinem Versteck kommen und zum Beispiel Schlaf zaubern... Die Risiken sind hoch aber wenn ein Magier sich unbeobachtet findet (von den Gegnern überhaupt nicht beachtet wird), dann kann er so viele Sprüche zaubern wie er möchte.

Sobald ein Gegner außer Gefecht gesetzt wurde, kann sich der Magier knapp innerhalb der maximalen Angriffsreichweite platzieren und den nächsten Gegner angreifen. (Wenn ein Magier vom Rand der Angriffsreichweite eines Spruches aus angreift, macht es das dem Gegner leicht, außer Reichweite zu laufen.)

Falls der Gegner zu flüchten versucht, kann der Magier ihn mit Paralyse oder Schlaf daran hindern. Falls der Gegner sich auf den Magier zubewegt, kann dieser fliehen um den Abstand zu wahren. Sobald der Gegner die Verfolgung aufgibt, kann der Magier wieder Sprüche zaubern.

Während des Live-Briefes wurde ich nach meiner Lieblingsrasse gefragt und habe darauf mit „Lalafell“ geantwortet. Das liegt daran, dass kleine Lalafell sich leicht verstecken können und schwierig anzuvisieren sind.
Ende von Teil 1