なんだか、それこそ『疲労度()』が実装された経緯を
辿って行きそうな話になりかねませんねw

βからやって半年暗黒の空白を経て、最近呪で初カンスト出来て喜んでる私ですが
結局『完全ソロ』で上げた生粋のエリートボッチでした。
これからPT組みやすいシステムが実装されれば、一層カンストが容易になりますね。

年数が経ってレベルが上がり易くなるのは、ある程度仕方ない事なのかも知れません。
『昔はリーブ1つやるのにも・・』とか語れば良いですw

私みたいな中途半端にプレイしてると
「簡単にカンストされると、今まで苦労したのに~悔しいムキィー(羨ましい)」
という気持ちと
「PTでガンガンレベル上げて、色々な高レベルコンテンツを遊び尽くしたい」
という気持ちがある。

うん、我ながら自己中全開ですが『成長速度PTはこんなモンで良い』です。
(欲を言えばエリートボッチもちっと上がり易くw)