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  1. #1
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    Crit ist alles!? Diskussion bzgl. Sub-Stats

    Eine "kleine" Diskussion bzgl. den Substats (da ich dies nicht im Astrologen-Thread fest meißeln will).

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    2.5 Attribute

    2.5.1 Haupt-Attribute:

    Stärke: Beeinflusst den physische Schaden (für Tanks und Melee-DDs (außer Ninja/Schurke))
    Geschick: Beeinflusst den physischen Schaden (für Range DDs und Ninja/Schurke)
    Konstitution: Beeinflusst die maximale LP und den Schaden von Tanks (seit 3.2)
    Intelligenz: Beeinflusst den magischen Schaden (für Schwarzmagier und Beschwörer)
    Willenskraft: Beeinflusst die magische Heilung (für Heiler)
    Frömmigkeit: Beeinflusst die maximale MP


    2.5.2 Sekundäre Attribute:

    Präzision: Beeinflusst die Präzision für magische und physische Angriffe. Je niedriger der Wert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff verfehlt. Wie hoch dieser Wert mindestens sein sollte, hängt vom Inhalt ab und davon, von welcher Richtung i.d.R. angegriffen wird. Tanks müssen z.B. den höchsten Präzisions-Wert haben, da sie ihre Ziele frontal angreifen. Grundsätzlich gilt: Präzision so niedrig wie möglich, solange die Angriffe nicht verfehlen. Wer zu oft verfehlt, macht weniger Schaden bzw. kann die Aggro nicht halten. Zu viel Präzision bedeutet aber auch, dass man andere Stats nicht optimal ausnutzt.

    Entschlossenheit: Beeinflusst die Höhe des ausgeteilten Schadens (egal ob magisch oder physisch) und der geheilten LP durch Heilzauber.

    Kritische Treffer: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer, sowie (seit 3.0) wie die Stärke des kritischen Treffers. Je höher dieser Wert ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen und desto stärker ist dieser kritische Treffer.

    Kritische Treffer Chance: ((Krit-354)*0.0233)+4.9511233
    Kritische Treffer Schaden: ((Krit-354)*0.000233)+1.4483610

    D.h. Kritische Treffer von 1150 = 20% Krit-Chance und 1,6-fach Multiplikator für den Angriff.

    Parade: Beeinflusst die Parade-Rate. Je höher der Wert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff pariert wird. Der parierte Schaden beträgt jedoch stets 20%!

    Schnelligkeit: Beeinflusst die Cast- und Reaktivierungszeit für Waffenskills (physisch). Je höher der Wert, desto schneller kann der Skill aktiviert werden. Außerdem beeinflusst es die Rate (und den Gesamtschaden) von physischen DoTs.

    1 Punkt Schnelligkeit verringert den Global Cooldown (GCD) um 0.000952 Sekunden. D.h. wenn man seinem GCD um 1 Sekunde reduzieren will, benötigt man 1.384 Schnelligkeit (theoretisch)!

    Zaubertempo: Beeinflusst die Cast- und Reaktivierungszeit für Zauber (magisch). Je höher der Wert, desto schneller kann der Zauber aktiviert werden. Außerdem beeinflusst es die Rate (und den Gesamtschaden) von magischen DoTs und HoTs.

    1 Punkt Zaubertempo verringert den Global Cooldown (GCD) um 0.000952 Sekunden. D.h. wenn man seinen GCD um 1 Sekunde reduzieren will, benötigt man 1.384 Zaubertempo (theoretisch)!


    2.5.3 Attribute, die man ignorieren kann:
    • Elementare Resistenzen (Feuer, Wind, Wasser, Erde, Eis, Blitz)
    • Physische Resistenzen (Hieb-, Stich- und Schlagschaden)
    • Moral (Hat keinen Einfluss auf Feast und Fronteinsatz)

    2.5.4 Priorisierung der Attribute nach Klasse:
    Tanks:
    1. Konstitution (Main Stat, mehr LP, mehr Schaden)
    2. Kritischer Treffer (mehr Schaden, besser Aggro halten, usw)
    3. Stärke (aber nur in Form von Materia im Schmuck)
    4. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
    5. Entschlossenheit oder Schnelligkeit (je nach Klasse)
    No-Go: Parade

    Heiler:
    1. Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
    2. Kritische Treffer (Gelehrter), Zaubertempo (Weißmagier)
    3. Frömmigkeit (für mehr MP) oder Entschlossenheit (mehr Heilung)
    No-Go: Präzision, es sei denn man muss als Heiler auch Schaden machen. Dann ist es ein Must-Have!

    Physische DDs:
    1. Stärke (Melees, außer Ninja), Geschick (Barde, Maschinist, Ninja)
    2. Kritische Treffer (mehr Schaden)
    3. Entschlossenheit oder Schnelligkeit (Barde)
    4. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
    No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein

    Magische DDs:
    1. Intelligenz (Main Stat, mehr Schaden)
    2. Kritische Treffer (Beschwörer) oder Zaubertempo (Schwarzmagier)
    3. Entschlossenheit
    4. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
    No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein


    Mir kommt es seit Heavensward so vor, als wäre Crit für jede Klasse der wichtigste Second-Stat geworden. Noch vor diversen Änderungen war Entschlossenheit das Mass aller Dinge. Aber egal ob Tank, Heiler oder DD: Jeder muss auf Crit gehen!

    Ich hätte damit im Grunde kein Problem, wären die ganzen Builds nicht so einseitig und Crit eben nicht zwangsläufig ein zufallsabhängiger Wert. Aktuell führt aber kein Weg dran vorbei, da alle anderen Sub-Stats im Vergleich zu große Nachteile haben, die da wären:

    Entschlossenheit:
    Noch zu 2.X-Zeiten war Entschlossenheit das Non-Plus-Ultra. Aber seit einigen Patches und Änderungen skaliert Entschlossenheit laut Stat-Weights nicht gut genug. Dieser Wert verkommt aktuell sogar 3. oder 4. wichtigsten Sub-Stat. Entschlossenheit war/ist deshalb interessant, da es Heilung und Schaden konstant erhöht, ohne in irgendeiner Form RNG-abhängig zu sein. Dennoch scheint Crit Entschlossenheit jetzt abgelöst zu haben : /

    Parade:
    Wurde mit steigendem Patch stetig nutzloser. Ironischerweise ist er aber leider viel zu häufig im aktuellen Tank-Gear vorhanden und macht das Zusammenstellen vom BiS-Gear für Tanks echt schwierig und/oder teuer. Parade skaliert leider nur die Wahrscheinlichkeit, aber nicht die Stärke. Als Offtank hat man noch weniger was von dem Wert (da man keinen Schaden erleidet). Und selbst dann ist und bleibt es ein zufallsabhängiger Wert. Hier sollte man wirklich drüber nachdenken, den Wert zu entfernen oder so zu ändern, dass er wieder Sinn macht.

    Zaubertempo/Schnelligkeit:
    Ehrlich gesagt bin ich hier etwas verwirrt. Auf der einen Seite reduzieren beide Werte den GCD. Ebenso wie die Cast-Zeit, doch wesentlich geringer als der GCD. Zum einen frage ich mich, warum man überhaupt eine Unterscheidung zwischen Zaubertempo und Schnelligkeit macht. Und zum anderen frage ich mich, warum Zaubertempo die Cast-Zeit nur minimal beeinflusst. Selbst mit 1100 Zaubertempo kann ich Vita in 1,77 Sekunden casten (statt 2,0 Sekunden). Laut dieser Tabelle läge mein GCD bei 1,77 (ebenso wie mein Cast). Hat da jemand eine Erklärung oder übersehe ich etwas?

    Präzision:
    Diesen Wert könnte man theoretisch auch ignorieren, wäre man im Raid nicht drauf angewiesen. Ich wette, man hat Präzision eingeführt, damit die Leute ihr BiS-Gear zusammenrechnen müssen ohne blind auf Full-Crit gehen zu können. Dennoch ist es in meinen Augen ein enormer Waste, da es zu Lasten anderer Werte geht. In manchen Random-Gruppe findet man immer wieder Leute, die (fälschlicherweise) komplett auf Präzision verzichten.

    Frömmigkeit:
    Lediglich Frömmigkeit scheint noch halbwegs sinnvoll für manche Heiler zu sein. Ich gehe gerne auf Frömmigkeit, da man den Unterschied im Mana-Reg deutlich spürt und der Wert selbst mehr als gut skaliert. Abgesehen davon ist er in den meisten Heiler-Ausrüstungsteilen als Sub-Stat mit dabei.


    Was denkt ihr? Habt ihr alternative Builds oder geht ihr auch auf max Crit? Was würdet ihr ändern, wenn ihr könntet? Oder seid ihr mit Crit-only zufrieden?
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    Last edited by Caitlyn; 11-18-2016 at 10:28 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!