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  1. #11
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    DoTのダメ表示はON/OFF出来るようにしてくださいね。
    個人的にはまったくもって不要。
    (5)

  2. #12
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    バージョンアップでレベルに応じたクラスアクション性能になるから1レベル毎にDoTも変わってきちゃうんじゃないですかね
    レベル50の時のデータだけだったらプレイヤーでの検証だけでもできるかもしれないけど
    バトル関連はずっと調整されていくだろうしバージョンアップ毎に検証しなおすのも疲れちゃいますからね
    (2)

  3. #13
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    ドットってスリップの意味なんだ、へー
    FF14は難しい単語つかうね、初心者には辛いわ~w
    バフだのデバフだのドットだの、オッサンには覚え切れんな
    (4)

  4. #14
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    FF11出身ですか?
    ドットダメージやバフ、デバフは他MMORPGではメジャーな単語ですよ。
    この機会に是非覚えてください。(無理にとは言いませんが)
    Damege over Time(時間継続ダメージ), Buff(強化), Debuff(弱体)


    否定するつもりはありませんが、DoTダメージがポップアップされたとしてどんな利点があるんでしょうか
    私はHPゲージの減りを見て「ほう・・・こんなものか」と思うことにしてます。
    (3)

  5. #15
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    入れた時点で予想最終ダメージということでHPバー内で半透明表示するとか
    モンハンの赤ゲージみたいに回復する可能性もありますよって風に
    (1)

  6. #16
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    Dotの可視化、賛成です。是非やってほしい。

    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    入れた時点で予想最終ダメージということでHPバー内で半透明表示するとか
    モンハンの赤ゲージみたいに回復する可能性もありますよって風に
    これはわかりやすいですね。
    予測ダメージ値みたいな。
    味方がポイズンをもらったときも、解毒しないとどれくらいのダメージになるのか一目でわかりますね。

    ポイズン、ディア、バイオなどで予測ダメージ値をHPバーで色分けしたら一目でわかりますけど、どんな感じになりますかね。
    種類が多すぎるとみづらくなりそうですし、HP量に対してDOT量が少なすぎると結局判別しにくかったりしそうですが・・・DOTの可視化は歓迎。
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Colibri38 View Post
    ドットってスリップの意味なんだ、へー
    FF14は難しい単語つかうね、初心者には辛いわ~w
    バフだのデバフだのドットだの、オッサンには覚え切れんな
    FF11の時のNAは既にDoT使っています (JP/NA混成PTでは定型文のディア、ポイズン、バイオなど使うほうが主流ですけど)
    FF14β初めて「TPDoT」という3Dポップアップが見た時ちょっとびっくりしたけど、そもそも「スリップ」とはFF11の公式用語ではなかったね。

    スリップ
    他FFシリーズにおいて存在する、HPなどが徐々に減少していく状態異常。
    転じて、「~属性のダメージがじわじわ蝕み、・・・」などと記載されている魔法や、毒などによって一定時間毎にHPが減少している状態の総称として使われる。「スリップダメージ」とも。

    ちなみに、スリップというのはFF独特の方言で一般的にはDoT(Damage over Time)と呼ばれる。これは世界初のレベル制MMOだったEverQuestの用語が一般には普及しているためである。他ゲーに移住した時には気を付けたい。

    引用元:FF11用語辞典 http://wiki.ffo.jp/html/2023.html
    (3)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Spri View Post
    3人でポイズンIIを入れてもDoTダメージは1個分です。
    新生では、「1キャスター1種類」にしていただきたく。

    例えば、呪術3人がポイズンIIを1ターゲットに対してキャストした場合、ポイズンIIが3重に掛かるということ。
    サクリファでは、リジェネ(HoT)が3重に掛かるということ。
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    (1)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    海外のDOTはそれぞれの系統ありますね
    例えば毒系DOT、病症系DOT、火DOT、氷DOT…etc
    別の系統はスタック可能、でも同じ系統なら上書します
    (1)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    Wowを例に挙げると、DoTダメージは3人がポイズン入れれば*3のダメージが入ります。
    ですので、DoT主体の同じクラスが3人いても、3人とも活躍できます。
    ただし、ステータスダウンなどの弱体効果は*1となります。
    また、WowはDoTの各ダメージに敵視がちゃんと乗ります。
    ですので、DoTが強いクラスが無策にDoT入れすぎると、余裕でタゲとって死にます。(入れちゃうとダメージを手動で切れないので)

    あくまで個人調査の域ですが、すこし調べましたのでFF14のDoT性能を書きます。
    ---------------------------
    【前提条件】
    ・クラス、レベル:幻術Lv50
    ・使用魔法   :ドラウンIIなど精霊弱体II系
    ・対象mob   :コブランLv1 HP67(ウルダハ前のやつ)
    【結果】
    すべての精霊弱体にて16ダメージ/3秒を確認。
    PIEがダメージに関わるとどこかで読んだけど、一応PIE223(殆どブーストしていない。)
    また、入れば14回ダメージ必ずはいるので、224ダメージ確約。
    【真イフにおける考察】
    魔法命中465程度で精霊弱体6割は入りますので、常時4種入れたとすると、
    「精霊弱体だけで」DPM1120となります。良槍には負けますが、そこそこのダメージ役になれるかと思いました。
    もちろん回復役の幻には常時4種DoTなんて芸当は無理なので、純粋にダメージ役として入る想定。
    一見、まともなダメージ役として参加できるように見えるけど、現状は3人同種DoT入れてもダメージは1人分のみ。。。。
    DoT役はふたりイラネになります。
    ※イフにちゃんと16ダメージ入っているかは検証不能デス。
     呪魔法についてはバイオIIは精霊弱体と同じ16。ポイズンIIは他の人に撃ってもらったら精霊弱体の2倍弱くらいだったので30ダメくらいかと。(ディア不明)
    ---------------------------

    以下脳内妄想ですが、ソーサラーだけではなくて、毒効果のあるアクションとかDoTダメージが主役のファイターが居てもいいとおもうのです。
    その場合に、同職が二人以上居れない仕様は足枷になります。
    ファイター・ソーサラーに限らず、クラス設計としてDoTを主要な位置に持ってきてくれると、TP・MPのほかに「DoTタイマー」も管理する必要が出てくるので、操作がより面白くなるかなーとおもうのでした。
    (2)
    Last edited by Spri; 11-28-2011 at 03:32 AM.

  11. 11-28-2011 02:34 AM
    Reason
    元記事を書き直したため

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