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Hybrid View

  1. #1
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    Karukan Nekomassigura
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    零式もノーマルも行っている身としては、
    零式=ノーマルで似たような装備が取得出来て、出てくるノーマルと敵も同じで、ストーリーもノーマルで先に見た状態で、難易度だけ難しくなっているコンテンツ
    よりは、
    零式=未知の敵、未知のストーリー、そこでしか取得できない装備が取得できるコンテンツ
    にしていただける方が間違いなくうれしいです。
    が、そもそも根底にある問題は、
    『最難関レイドの難易度を零式のみの1つにして実装すると、そのパッチで零式に行かないプレイヤーに充分なコンテンツを提供できない』こと
    だと思います。
    理想を言えば、開発の効率アップやリソースの増強をして
    ①最難関レイドはノーマルは実装せずそれだけで実装し後のパッチで難易度を緩和して誰でもクリアできるようにする。
    ②最難関レイドとはストーリー、敵、装備等すべて別のコンテンツを潤沢に最難関レイドと同時に実装する。
    ですが②が厳しいから今のやり方になっているんでしょうね~。
    ②ができないなら今のノーマルと零式のやり方がみんなニッコリできるいいやり方のように思います。
    (10)

  2. #2
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    もう思い切ってノーマル削除でいいとおもいます
    結局のところ、ノーマルと零式に分かれていたアレキサンダーより
    ノーマルとかがなかったバハムートのほうが評価自体は高いみたいですしね
    別になくてもそんなに困らないんじゃないかなと思います。
    (16)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by wawafuwafu View Post
    もう思い切ってノーマル削除でいいとおもいます
    結局のところ、ノーマルと零式に分かれていたアレキサンダーより
    ノーマルとかがなかったバハムートのほうが評価自体は高いみたいですしね
    別になくてもそんなに困らないんじゃないかなと思います。
    たまに削除とか見ますけど、ありえないと思いますよ。まぁ煽りたいだけなのかも知れませんが、一度追加した以上なかなか消せるものでは無いですし。
    (34)

  4. #4
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    ノーマル削除の話は他のスレで延々と議論されつくされてますので、ここでいう話ではないですよね。
    ノーマルを行かなくても零式に直行できるルートを用意すればいい話だし、削除とかいまさらでしょう。

    ノーマル周回する必要もなく全身新式で新鮮な気持ちで最速攻略レースに参加したい人はできるようにして、
    そこまでハードコアじゃなくってゆっくり目で攻略したい人はノーマルでちょっと装備補充してから挑戦して、
    レイドをちょっとかじりたい人はノーマルを週1攻略したり周回したりしてムービーも見れて
    でみんなハッピーだと思いますよ。

    自慢したいとかそういう欲求が満たされないとかなら、それはコンテンツ削除ではなく他の方法で実現するべきです。
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by wawafuwafu View Post
    もう思い切ってノーマル削除でいいとおもいます
    結局のところ、ノーマルと零式に分かれていたアレキサンダーより
    ノーマルとかがなかったバハムートのほうが評価自体は高いみたいですしね
    あえて最新インタビューで現在の2難易度を続けると明言しているので
    「ノーマル廃止はない、しかし零式を先行させるか検討している」ということですね
    ノーマルコンテンツは必要でも
    レイド装備のレプリカがノーマルの報酬である必要があるのかどうなのか

    廃止せずに改善させるのがベターという判断でしょうが
    この辺りは影響力のある某社長も
    「レイド装備とノーマル装備の見た目」に言及したり
    「バハの頃はよかった」と
    零式先行の発案に影響しているのではないでしょうか
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Stradi View Post
    あえて最新インタビューで現在の2難易度を続けると明言しているので
    「ノーマル廃止はない、しかし零式を先行させるか検討している」ということですね
    ノーマルコンテンツは必要でも
    レイド装備のレプリカがノーマルの報酬である必要があるのかどうなのか

    廃止せずに改善させるのがベターという判断でしょうが
    この辺りは影響力のある某社長も
    「レイド装備とノーマル装備の見た目」に言及したり
    「バハの頃はよかった」と
    零式先行の発案に影響しているのではないでしょうか
    2難度を続けるから零式の先行実装というのが結びつかないんですが…原文には先行実装を検討していると書いてあるのかな
    実装はこのままで別で差別化を考えようとしているのではないでしょうかね。
    (5)

  7. #7
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    というかノーマルないバハが人気なんじゃなくてバハ自体の面白さで評価が高いだけじゃないの…?
    (35)

  8. #8
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    竜を(メインに)相手にした幻想的なバハ。
    ゴブリンと機械のかたまりを相手にしたオイル臭いアレキ。

    合体ロボ相手にするの楽しかった人もいるんでしょうけど、
    ファンタジー遊んでるはずなんで、個人的には竜を相手にした方がやっぱ楽しいです。

    ちなみに、アレキ天動の4層だけはステージの外が空になったりして今までのどのエンドダンジョンよりも開放感があってよかった!
    (10)

  9. #9
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    実装時期をずらしたら、ノーマルに人が集まるかが疑問です。
    タンクの人数が足りなくて、シャキ待ちの長時間化となり、元の同時実装になると予想します。
    (7)

  10. #10
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    零式解放にノーマルクリアがいらない完全同時が好ましいと思っています。
    週制限別、RF参加ILの水準下方修正、次層解放フラグ共通(ノーマル、零式どっちかをクリアしたら次のノーマルと零式が解放)のような策はほしいですが。
    やや固定PT前提となりますがこれならばトップ層のPTは零式の難易度を事前知識なしで挑めますし、
    ストーリーを重視したい人は最初からノーマルで。
    中間層のPTも各層ごとにどっちを先にやるか選択肢が増えていいと思います。
    (4)

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