3難易度であれば、
Normal(昔のバハ位の難易度)実装→Easy(今のノーマル難易度)&Hard(起動3、4層同等or以上難易度)実装
って感じで実装できて、
今の2難易度制になった時に両面から出てきた、各種問題が色々と解決するんですけどねぇ。。

ただリソースの問題で3難易度は無理と明言されているので、次も2難易度での実装となると、
3.0の時のようなNormal→2週間開けてのHardの実装が望ましい気もします。
もちろん零式に挑戦する方のモチベーション問題は大いに気になりますが、
それ以上に、今の同時実装だと早期攻略勢は初日がとにかく忙しそうで可哀想になります。

シナリオ楽しみたいのに、一刻も早く零式解放のためにスキップし、
新式素材を掘って、新式作って、マテリジャを禁断して、零式に駆け込む感じで。
3.0の時のように2週間あいていれば、コンディション整えて挑めますし。
アレくらいの余裕を持って、挑ませてあげて欲しいなぁ。