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  1. #11
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    Rosalinde's Avatar
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    なんだか根性版を思い出す。
    タイムアタックで報酬が変化するからって道中で黒とモンクに着替えたりとかしてたんだから…。
    頑張っても頑張らなくてもってあるけど、普通のIDは元々難易度高くしようっていう位置づけじゃないはずだし、演出を楽しみながら気楽にやりたい感じもある。
    まとめて範囲するのもそれはそれで楽しいからできるならやるけど、~せねばならないというのは窮屈。
    範囲しろと言われるのも範囲するなと言われるのも…。

    それより欲しい装備が全然出ないので、装備出る宝箱をもっともっと増やしてほしい。
    ジョブは今後も増える一方なんだし。
    (12)
    Last edited by Rosalinde; 11-17-2016 at 09:45 AM.

  2. #12
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    haiiromikotte's Avatar
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    「AWやレベリングなどで周回することが多々ありますが、頑張っても頑張らなくても報酬が一緒というのを改善出来たらと思いました!」
     
    他人から頑張っているように見えなくても、その中の人は一生懸命かもしれない。
    逆もまたしかり。
    個人目標といっても、その個人目標を達成させたいがために無理に引っ張る人が増えることがかなり高確率で予想される気がします。そして今以上に固定優遇ゲ―になりそうです。
    反対ですかね。
     
    もしやるとしたらそれこそ
    タンク+DPS>3連コンボを5回決める。
    ヒーラー>回復魔法を5回入れる。
     
    くらい簡単なものでないとファインダーのあるこのゲームではギスするだけの要素になると思います。
    (18)

  3. #13
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    shimaki's Avatar
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    Quote Originally Posted by CBloom View Post
    自分の書いた目標なら迷惑行為さえなければ達成可能かなと思ったので、
    個人目標なら「お前のせいで...」みたいなことにはならない!というのは甘かったかぁorz
    初見/適正でシャキらない人のためのシステムでもあるのに、
    上級者様のためのボーナスありき、そこ基準になっちゃって、
    他人のせいで未達成だったら減点に感じるようになりませんか?
    マップ埋めや宝箱ルートは無視?
    魔導城、魔科学、渓谷等や(即死・ワイプ有りの)蛮神は完璧に予習した上で宿屋ですか?
    (15)
    Last edited by shimaki; 11-17-2016 at 11:01 AM. Reason: ぼやけてたので

  4. #14
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    何か努力目標を各コンテンツで実装はいいかも知れませんね。PS差が開き過ぎてる事で多々問題もありますし、一つ一つの目標を少しづつ意識したりすればPS差も少しは縮まる期待感がありそうな気がします。まぁスキル回し知らないような極端にPS低い人が零式来たりする頻度は減るかな程度ですけどね。

    なんにせよ、コストガーで多様なコンテンツが作れないなら既存のコンテンツでも活用していければいいと思いますね。
    (4)

  5. #15
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    例えばタンクなら「受け流し、ブロックを何十回決めるとボーナス」
    DPSなら「ラスボスを何分以内に倒すとボーナス」とか「クリティカル何十回でボーナス」
    ヒーラーなら「タンクのダメージ0を何回でボーナス」
    みたいにちょっとしたスキルアップ要素でボーナス付くならいいかなとか思います。
    (2)

  6. #16
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    Rosalinde Luminaire
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    初心者の館登録者に個人ボーナスで(攻略手帳的な)そういう要素入れたらいいのかもね。
    そうでないプレイヤーに影響を及ぼすと、周囲がそれを期待してしまうし…。
    (3)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by MilleC View Post
    例えばタンクなら「受け流し、ブロックを何十回決めるとボーナス」
    DPSなら「ラスボスを何分以内に倒すとボーナス」とか「クリティカル何十回でボーナス」
    ヒーラーなら「タンクのダメージ0を何回でボーナス」
    みたいにちょっとしたスキルアップ要素でボーナス付くならいいかなとか思います。
    加点、減点要素でクリア時に何点かでボーナス値決まるとかがいい感じがしますね。

    初見いたらチャレンジ要素無くして初見ボーナスが上回るような仕様ならいいかなと思いました。
    (2)

  8. #18
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    んー、たとえばエキルレでは装備がそろってきたらギミック無視してとにかく火力だ、みたいなこともできるわけですけど、
    そういうさまざまな攻略方法に対して納得感のある達成条件を作れる気がしないので微妙に感じますね…
    (5)

  9. #19
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    上手ければ報酬多いというとMIPで報酬アップするとかですかね?
    普段は(ヒラ←→タンク DPS←→DPS)になって、渡したくなければ頑張ってた人にみたいになる感じで…
    でも、判断基準がプレイヤーなので、結局ごたごたになる気はするしダメか。
    (0)

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