

Größeres INventar/Arsenal wurde doch schon "angekündigt" oder nicht?
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...


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Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...


Präzi trauer ich nicht nach, aber Parade einfach rauszuschmeißen, statt es zu überarbeiten ist doch etwas...meh...
Was bleiben uns dann noch für Substats?
3 jeweils für DoW und DoM:Wird ja echt vielfälltig in Zukunft, wenn nicht neue Substats dazukommen...
- Krit
- Entschlossenheit
- Schnelligkeit (DoW only)
- Zaubertempo (DoM only)
Ich freu mich schon auf die Steigerung von Savage, mal sehen, wie lange es dauert bis 1) er gelegt wurde und/oder 2) Die Whine-Threads aufploppen.
Jump Potions bringen bei mir gemischte Gefühle hoch.
Bin mal auf das neue UI gespannt, hoffentlich machen sie damit keinen Sch**ß...
Auch das neue System für die "Additional Skills" sehe ich irgendwie mit gespaltenen Gefühlen.
Last edited by Legion88; 11-15-2016 at 08:53 PM.


??? Also ich hab zwei freie bei den Waffen. Was also fehlt mir?
Und an mehr Platz glaub ich erst wenn ich es sehe. Da traue ich nicht mal irgendwelchen Releasenotes.
Und wen es kommt wird es wohl drei Tage später wieder rausgefixt, weil die Systemresourcen doch nicht ausreichen
Ich denke mal du meinst das anders herum, Parade braucht keiner aber Präzi schon, zumindestens derzeit.
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Ich schätze sie haben eine Reliktwaffe zu einer normalen Waffe dabei, ich habe auch nur einen freien Slot, aber ich hab halt noch ne Reliktwaffe zusätzlich dabei, an der ich arbeite...
Im jetzigen Zustand trauere ich eigentlich keinem von beidem nach, man hätte sich allerdings auch hinsetzen können und den Stats zusätzliches Leben einhauchen können.
Denkbare Änderungen an Präzision:Denkbare Änderungen an Parade:
- Überschuss an Präzision über dem To-Hit-Cap wird auf die Kritische Trefferchance angerechnet, vorausgesetzt das To-Hit-Cap bleibt erhalten
- Präzision beeinflusst die kritische Trefferchance, Kritischer Treffer beeinflusst nur noch die Stärke eines kritischen Treffers
...Nur um sich der Möglichkeiten bewusst zu werden...
- Parade beeinflusst Blockrate und Paraderate
- Parade wird zusätzlich direkt auf die Verteidigung angerechnet
- Eine erfolgreiche Parade ermöglicht einen Auto-Krit für die nächste Waffenfähigkeit/AA/Talent innerhalb der nächsten 2,5 Sekunden
- Parade reduziert die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erhalten (Ausnahme Auto-Krits)
...
Deshalb finde ich es immer Schade, wenn Stats einfach verschwinden.
In Zukunft haben wir effektiv nur noch 3 Substats, Kritische Treffer, Entschlossenheit und Speed...
Last edited by Legion88; 11-15-2016 at 09:23 PM.
Parry = Parierrate umso mehr Parry umso höher die chance zu parrieren.[*]Parade beeinflusst Blockrate und Paraderate[*]Parade wird zusätzlich direkt auf die Verteidigung angerechnet[*]Eine erfolgreiche Parade ermöglicht einen Auto-Krit für die nächste Waffenfähigkeit/AA/Talent innerhalb der nächsten 2,5 Sekunden[*]Parade reduziert die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erhalten (Ausnahme Auto-Krits)
Parry auf def aufrechnen? WTF
Parry und danach nen Crit bekommen hört sich zwar nett an aber ist noch immer dps loss auf parry zu gehen
Wenn du Parry hast hast du praktisch schon den krit abgeweht....... Kritische Hits werden nicht parriert.
Parry war in 2.0 schon sinnlos und ist es nach wie vor.
Si vis pacem, para bellum


Parade ist deshalb unattraktiv, da es 1. zufällig ist und 2. stets nur 20% Schaden reduziert.Parry = Parierrate umso mehr Parry umso höher die chance zu parrieren.
Parry auf def aufrechnen? WTF
Parry und danach nen Crit bekommen hört sich zwar nett an aber ist noch immer dps loss auf parry zu gehen
Wenn du Parry hast hast du praktisch schon den krit abgeweht....... Kritische Hits werden nicht parriert.
Parry war in 2.0 schon sinnlos und ist es nach wie vor.
Im Grunde sieht es wie folgt aus: Ausweichen > Blocken > Parade > Normal. Aber ob der Heiler 1000 Schaden oder 800 Schaden heilen muss, macht keinen Unterschied. Von daher lohnt sich Parade (noch) nicht. Vor allem zieht ein guter Tank bei den wichtigen Hits ohnehin einen Def-CD.
Im Gegensatz zu Crit: Mehr Crit -> Mehr Schaden -> Kürzerer Kampf -> Weniger zu heilen (insgesamt)
- Queen of Heal 2022 -
Erst mal abwarten was wirklich kommt. Für Heavensward wurde auch eine Erweiterung des Arsenals angekündigt. Keiner hatte damit gerechnet, dass dies lediglich für die Plätze der Jobkristalle kommen würde.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100


Ich weiß aber auch nicht, warum man Zaubertempo und Schnelligkeit nicht einfach zusammen wirft.
Die sollen einfach mal wieder Parade nützlicher machen, Präzision raus werfen, Entschlossenheit wieder stärker machen und Zaubertempo/Schnelligkeit zusammenfassen. Dann noch ein paar %-Angaben hinzufügen und fertig : )
- Queen of Heal 2022 -
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