まだジョブの場合の他クラスのアクションセットにどの程度制限が入るかどうか不明なので
推測になりますが、ジョブでのアクションセットに制限が大きくかかるとなると、
フェザーステップ、フォーサイト、ブラッドバス、内丹、センチネル、ケアルあたりの主要回復、防御系アクションは
専用じゃないので、ソロでは、クラスのほうが良いということになりそうですけどね。
この内容であれば、ジョブは他クラスのアクションは一切セットできない、というバランスでも良さそうな気がします。
今の、つまり1.19のMobの強さ&リンク数は
1.20の再配置を見据えたもの????
今のPTレベリングは、大量の敵をリンクさせることで簡単に10チェーン近くになるけど
1.20以降はムリそう
爽快感ゲーではなく、ヘイト管理をしっかりやりつつ、戦略的にプレイするゲームに変化するのでは?
みなさんどう思ってる?
今回のアクションリストを見て、正直「あまりワクワク感がしないなあ」と感じました。そつがない模範解答のようで、大きく批判する点もないけど、非常に魅了される点もなかったような印象。
WoWとかの比較で言うと、やはり「スキルツリー(WoWのTalent)」のほうが「アーマリー」より魅力的のような気がしました。この二つは方向性がかなり違います。
・スキルツリー:長所を伸ばしていくタイプ。例えば、伸ばし方次第で防御特化のナイト(パラディン)にも攻撃にシフトしたナイトにも成長させていける。
・アーマリー:短所を埋めていくタイプ。例えば、ナイトの固有性能は変わらないが、他クラスのアクションのセット次第である程度違った才能を身につけることができる。
両者は似ているようでかなり違います。スキルツリーは、欧米的な「才能を伸ばす教育」じゃないですが、自分の好みの方向にキャラを成長させていくことができるという点で、すごく前向きな印象を与えます。また伸ばし方変えれば、「ナイトだって攻撃したい!」という要望を満たすことができます。キーワードは伸ばす、特化する。
アーマリーは完全に日本的発想ですね。足りない才能を他クラスで補おうという発想。ジョブ性能は固有なので、ジョブ自体をどっちに成長させるかというワクワク感はない。ただ欠点を埋めていくという発想。もちろん、あまり他クラスの強力アクションがセットできてしまうとバランス崩壊するので、そこそこに抑える。仮にナイトが他クラスから攻撃系のアクションをもってきても、攻撃特化ナイトのようなインパクトにはならない。キーワードは拡げる、満遍化する。
やっぱり一覧表を見てわくわく、ニヤニヤできるかは非常に重要だと思います。今回の一覧表は、プレイヤーに対する訴求力、アピール力に弱い気がします。見せ方というのは非常に重要です。
これではWoWとかに馴染んだ欧米のプレイヤーは魅力を感じてくれないのではないでしょうか。2.0からでもいいので、WoWのようなスキルツリー制も導入した方がいいと思います。
Last edited by Nietzsche; 11-19-2011 at 07:25 AM.
次のWoWの拡張でタレントツリー廃止されますよ
向こうでもツリー方式の制約のせいで余り評判良くなかったのと
バランス取りができなかったのが原因のようです
今後のWoWは職業能力+種族基礎スペック+選択式のタレントスキル(いくつかのスキルからチョイス)でバランスをとるようなので
皮肉にもFF14の満遍化の方策と同じようなものになりそうですね(タレントチョイスにより極端に性能が変わる事がないような作りになるようです)
Last edited by Rorn; 11-19-2011 at 11:03 AM.
いまみたら15レベル毎に3つの中から選ばせるように変更されるのですね。自クラス内でのカスタマイズ制を重視したということでしょうか。
なるほど。1クラスの中で広すぎる幅を持たせるより、新クラスを追加していってそちらで選択肢の幅を拡げていこうという方針へ転換なのでしょうか。タレントも全部で18の中から6つ選べるだけになるんですね。
じゃあ、FF14で考えると、50キャップでクラス固有15、ジョブ固有5、ジョブ内選択3(9から3つ)、他クラスから7=合計30アクションみたいな感じにすると、新WoWに近くなるのかな(近くする必然性はありませんが)。
クラスコンセプトからクラスを決めるタイプのプレイヤーであれば今回のパッチは嬉しい。
中身関係なく単純に武器からクラスを決めるプレイヤーにとっては、
納得行かない人は必ずでてくるような内容ですね。
見た感じ、良い感じに住み分けできそうな内容だったのでとりあえずは
ファイター全部やってみたいなぁ・・・
気になった点
槍術士:
FF11で言う所の暗黒騎士ジョブに近くなっている。HPスポンジと言われ叩かれまくった経緯をスクエニは既に忘れている?
吟遊詩人:
アタッカーから脱落確定?
歌の効果時間がどれだけか判らないけど「攻撃する時間があるなら歌い分けしに行け!」にならないように最低10分以上の効果時間は欲しい。
白魔導士:
事実上、ヒーラー役が1クラスのみになる訳ですけど、これでNM戦に対応できるだけの能力があるのでしょうか?白魔導士が2名、3名と必要になり他ジョブを追い出してしまうような戦闘バランスにならないのでしょうか?
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WS1~9までのコンボがあるようですけど、連携できるWSは判りやすくしてくれるのかな?
例えばWSスキルアイコンの基本色を黄色、コンボ可能になればコンボ可能スキルのアイコンを青色にするとか。立ち位置までは無理かもしれませんが久しぶりにクラスチェンジした場合、Webサイトを開いて再確認しないと思い出せない状況になりそう。
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