格闘士(モンク)にもついに蹴り技が解禁されるようでパッチ1.21が待ち遠しい限りですが、未実装クラスの事も忘れないであげて下さい。
クラスコンセプトざっと読みましたが
剣術士(ナイト):タンク
斧術士(戦士):タンク
格闘士(モンク):?
槍術士(竜騎士):TP貯まるのが速いアタッカー
弓術士(詩人):PT支援
幻術士(白魔):ヒーラー
呪術師(黒魔):後衛アタッカー

概ねPT戦でのクラスの方向性はこの様な物だと受け取りました。
銃術士、巴術士、シーフ(忍者)、侍、その他後衛ジョブ(後衛が足りないとの発言から後衛クラス/ジョブが今後実装されるものと見てます)など未実装クラスがまだまだ多くありますが、それらが上記既存クラスとどの様に差別化をはかり、どのような特徴を出していくのか、今のうちから考えておかないと役割や特徴が被ったりしてうまくキャラを立てられなくなるので注意して頂きたい。

例:暗殺者っぽいアクションはシーフに実装された為、後に追加された新ジョブ忍者は敵の正面から正々堂々戦う盾ジョブになってしまった某MMO。どうしてこうなった…