Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
と書いたくちなので、おっしゃっていることはその通りだと思うのですが、
それをいざやろうとすると、全ての敵のステータス書き換えをしなければ
できないのではないか、それはすごく「コストとして重すぎる」のではないか、
と思ってしまうのですよね。

本気でそこまでやるのかなぁ? というのが素朴な疑問。

やらないのなら、格闘士のあれも、呪術士のあれも、単なる
絵に描いた餅で終わってしまうでしょうね。
一つ前のレスで書きましたが1.19の戦闘計算式変更ですでに終わってると思いますよ。
むしろ、相関と弱点を意識して設定するほうが今後もコストが増えることになると思います。
今の仕様で強属性のみを設定するのであれば、レベルに応じた属性値設定+種族ごとの強属性設定(もしくは弱点設定)のみでいけるんじゃないかなと。
1.19で属性相関から離れた計算式になったのでその時点で変わってると思っています。