あと付け加えると1.19から火属性を上げると火に強くなるようになったので、それまでの相関図でいう弱点とかの概念はすでに無くなってる可能性も高いです。(1.19までは、火の攻撃を弱めるには水属性を上げる必要がありました、耐火装備の水着が水属性が上がるのを見てもわかります)

モンスターのデータを作る場合でも細かく属性値をいじるよりは、レベルに応じた属性値になるように設定し、得意な属性のみ999とかにするっていう設定のがわかりやすいでしょうしね。
あくまで推測ですが、今後は弱点を探るのではなく利かない強い属性を探る方向性になると思いますねぇ。