* Les changements suivants sont prévus pour la mise à jour 1.20.
* Ces derniers sont encore en développement et peuvent donc être sujets à modifications.
  • Voici la liste des actions de classes que nous prévoyons d'implémenter à la mise à jour 1.20, ainsi que celle des actions de jobs qui devraient être implémentées lors de la mise à jour 1.21.
    * Les actions sont classées par catégorie et non par ordre d'acquisition.

    L'aire d'effet, le type ou encore les conditions de base d'une action sont encore susceptibles d'être modifiés avant leur implémentation.

    La durée des effets et la puissance des actions, ainsi que leur délai de réutilisation étant encore à l'étude, ces informations n'apparaissent pas dans les tableaux ci-dessous.
    • Nom des actions
      Tous les noms d'actions ci-dessous sont provisoires.
      Le symbole "∟" indique un enchaînement dans un combo. Il n'apparaît pas dans le nom définitif de l'action.
      Les actions appartenant à une classe sont automatiquement acquises lors du gain de niveau dans ladite classe.
      Les actions d'un job sont acquises en accomplissant des quêtes particulières, et ne sont utilisables qu'avec lui.
    • Classes et jobs
      Les actions appartenant à une classe sont automatiquement acquises lors du gain de niveau dans ladite classe.
      Les actions d'un job sont acquises en accomplissant des quêtes particulières, et ne sont utilisables qu'avec lui.
    • Catégorie
      Il existe 3 catégories :
      • Aptitude
        Action que vous pouvez exécuter dans l'instant et qui ne peut être interrompue. Les aptitudes dépendent d'un délai de réutilisation, sauf exception.
      • Technique d'arme (TA)
        Sauf exception, attaque avec une arme sur une cible, consommant des PT.
      • Magie
        Action en deux temps : incantation et passage à l'action, consommant des PM.
    • Type
      Il indique si l'action peut être utilisée ou non avec les autres classes. Une action réservée à une classe ne peut pas être utilisée par une autre.

    • Portée
      Elle indique l'aire d'effet d'une action. Les possibilités sont les suivantes :
      • Case vide:L'action n'affecte que soi-même ou une cible.
      • Autour de la cible:L'action affecte la cible et ses alentours.
      • Autour de soi:L'action affecte le lanceur et la zone autour de lui.
      • Devant soi:L'action affecte les ennemis ou alliés dans la zone en éventail devant soi.
      • Ligne droite:L'action affecte les ennemis ou alliés sur une ligne droite entre soi et la cible.
       
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